[閒聊] 聖火降魔錄無雙玩了60小時的心得

作者: yamatobar (747-8I)   2021-05-24 00:42:50
終於解鎖安娜,但是還有一卡車角色的大師證還沒拿到
全部拿到後應該就能很輕鬆了
玩到現在的心得是
1.歷史模式那些限定某某角出擊的關卡真的很GY,還要拿到S級評價才能解鎖成自由模式,
根本增加農業耕作程度wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2.農業程度超高,比光榮本家無雙還要高得多,看到要解鎖一堆紋章的條件和LV150級上限,
真的會軟掉
3.FE系列傳統名物-相剋(三角和弓剋飛行系)設定真的很痛,敵人AI又不會太笨(頗有PS2時
代真三和戰無的Fu),以難度來說絕對超過真三七和戰無4(含外傳真田丸)
4.斧騎兵有弗雷德里克,劍騎兵有馬克斯,然後槍騎兵全是天馬騎士(翻桌),然後一堆人只
能走路,劍系角色超多斧系角色偏少,WTF!
5.很可惜沒有光榮本家無雙的風雷斬冰火五屬性甚至天舞XD,也沒有鐵甲手之類的常駐
霸體機制(謎之聲:代工的版權無雙還要求那麼多!有這些東西的話老任搞不好會翻臉吧!)
不過如果真的有這些東西的話,我看連神威大概都可挑戰全關卡5分鐘內破台
6.音樂很棒,我很喜歡這兩首
正義は何処に~暗颯
https://www.youtube.com/watch?v=52zMX5rJLsg&t=4s
時を駆ける
https://www.youtube.com/watch?v=XIvKJ7keMao
先想到這些吧XD
作者: neerer (neerer)   2021-05-24 00:57:00
這作系統基礎是從WiiU版的薩爾達無雙來的(之後又把FE無雙改進的東西逆流回NS的薩無DX),論農度其實已經比原版薩無輕鬆很多了
作者: pcs80806 (da142)   2021-05-24 00:59:00
薩無最大優點就是角色特色分明 FE無雙又變回三國那套大量兼用骨架 雖然這可能也是考慮到FE原作是看兵種
作者: neerer (neerer)   2021-05-24 00:59:00
武器相剋只有開荒期很有影響,後面技能多起來再加上組隊,幾乎可以無視
作者: ernova831   2021-05-24 01:24:00
又沒差 琳開出來練出強6學個流星就差不多算破關了
作者: takase790314 (高瀬)   2021-05-24 01:35:00
ファイアーエムブレム~手強いシミレーション~♪(
作者: bestadi (ADi)   2021-05-24 01:35:00
奇幻風格無雙 我只能期待...TO無雙了 0.0
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2021-05-24 02:56:00
跟CAPCOM合作作洛克人無雙算了(誤)
作者: aiiueo (aiiueo)   2021-05-24 04:55:00
我還滿有興趣的,你覺得好玩嗎
作者: pigss00 (長毛豬)   2021-05-24 10:16:00
如果能來個風花雪月無雙就好了
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-05-24 11:13:00
我覺得還不錯…大概本家無雙玩膩了
作者: Clarkliu (noname)   2021-05-24 14:50:00
大航海無雙如何?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com