※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言:
: 藉由標題一回
: 日本是不是看不起坦克?
: 結論:是
是因為以前RPG時代 防禦力高的角色都被當成廢角吧
我記得以前玩魔力寶貝
有個什麼重裝三職業 其中有一個專職技能是什麼提升防禦力的
因為攻擊力低到靠杯基本上就是被認為廢角
RPG時代這種角色頂多就裝個嘲諷之類的技能 讓怪優先打他
但超級浪費時間
還不如練主攻手拼輸出幹掉對方
那是因為現在的遊戲類型可以做到坦職拉傷害的同時讓主攻手躲旁邊輸出
所以才多少提升讓人練坦職的意願
不然以前一回合一動 根本沒人想玩防高攻低的角色
以前的ACG作品也流行主角秒殺對手來凸顯強度的描述
坦系角色就是被吹防禦力高然後被主角一刀秒之類的
可能是最近幾年漫威電影系列 把坦系角色美國隊長捧第一線
BOSS他扛口號他喊 還有違反物理學擲盾輸出 才讓坦系角受到重視吧
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-05-04 15:41:00其實就看遊戲設計的方向而已
作者: su4vu6 2021-05-04 15:41:00
多一個輸出一起秒掉怪 就不需要坦
作者:
zb91 (短ID好PO圖)
2021-05-04 15:43:00就敏高先動 敏高可閃 攻擊高可秒怪 這樣就根本不需要防禦力
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-05-04 15:44:00雖說不要被秒就好,但其實等級和防具還是要不錯等級不夠會卡關,防具沒人會嫌太好的
作者:
bc0121 2021-05-04 15:57:00反了吧,應該是因為歐美重視坦職才把美隊捧成主力,不然其他角色的實力根本不需要美隊幫忙坦
作者: furret (大尾立) 2021-05-04 16:05:00
魔力像坦的職業就騎士吧 但專有技能-護衛是要騎士玩家判讀誰這回合會被集火..然後魔法護不了
作者:
quz2928 (苦瓜)
2021-05-04 16:09:00捧美隊不是因為他有美國價值嗎
魔力是設定的問題吧 傷害有明顯邊際效應 防高所減免的傷害並沒多很多 還額外多 防越高被爆擊時會越痛的代價
作者: lugiam (Anashisu) 2021-05-04 18:44:00
你誤會了 並不是美隊身上有盾 他就是坦職
作者: fortrees (九黎鯀) 2021-05-04 19:18:00
因為防高還是被打很痛被爆擊還更慘
MCU不能套rpg吧,鷹眼算甚麼?他完全沒辦法破防