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Re: [毒物]被退隊的防禦力9999的戰士,成為王都門衛
作者:
airawesu
2021-05-04 15:14:56
: FF1-13
: 有需要坦克嗎? 不用
FF系列這種怪會隨機敲人 也不能控制角色去擋攻擊的遊戲當然沒有專職坦克
但FF5有賦予坦克的玩法
ナイト的かばう是常時幫瀕死隊友擋住物理攻擊的常時被動技
まもり則是可以在下次輸出指令前使自己受到的物理攻擊為0
只要那隻BOSS沒有免疫バーサク狀態
那就毫無威脅性 比如說神龍
壓等破關的玩法 這招也會常常看到
所以 1992年發售的FF5是神作 然後クルル超可愛
作者:
dasuininder
(硬派大叔)
2021-05-04 15:17:00
FF14的クルル也是超可愛:)FF5真的很有趣,一堆職業能練有夠爽
作者:
lisoukou
(不良牛)
2021-05-04 15:19:00
但是FF從2代開始有前排後排的概念在後排的隊員受到的物理傷害就是比在前排還低
作者:
a43164910
(寺æ‰ä¼Šå…)
2021-05-04 15:21:00
FF很多代都有坦克天賦跟類似嘲諷或代防的技能 可能他沒在用就說沒有吧==
作者:
marioworld
(還沒想到...)
2021-05-04 15:22:00
FF5 最終戰一定要讓巴茲死掉才行 不能給他過太爽
作者:
Alex13
(提不起勁...)
2021-05-04 15:28:00
日式RPG/SLG 多會有"防禦"指令,不會被大招一擊打趴就好
作者:
Reficuly
(逆天使)
2021-05-04 15:30:00
再加個反擊說起來dq也是排越前面的越容易被打
作者:
rockmanx52
(ゴミ丼 わがんりんにゃれ)
2021-05-04 15:43:00
因為FF1這部份設定就從DQ來的
作者:
Srwx
(Srwx)
2021-05-04 15:44:00
有技能和有用是兩回事 90%的日系RPG都沒有"仇恨值"這概念敵人攻擊高也是靠全隊稱防/抗/血 或者補血加大來克服
作者:
Alex13
(提不起勁...)
2021-05-04 16:06:00
"仇恨值"常是戰150% 法50% 比例式,怪隨機攻擊下,差1-2下
作者:
Reficuly
(逆天使)
2021-05-04 16:28:00
阿,「實況地下城」的坦補地位一開始也滿低的
作者:
babuturtle
(babuturtle)
2021-05-04 17:10:00
那邊是因為那些補都沒學到遠距離補血 只有接觸補血這狀況下當然沒事不會有坦補想弄組合自找麻煩一直到主角把其他世界的遠距離補血手段傳授下去
作者:
greedypeople
(普通人)
2021-05-04 17:18:00
其實有智力的生物還有仇恨值也很難講對不對
作者: toyamaK52 (叉燒二代目)
2021-05-04 18:47:00
C洽竟然有人記得騎士卡包戰法
作者:
rayven
(擲筊才是真正雲端運算)
2021-05-04 20:11:00
FF5是系列最高傑作無誤
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