[閒聊] 遊戲界的大炎上頻率?

作者: ronove27 (世界樹管家)   2021-04-25 12:42:29
餓死抬
剛剛跟友人討論到歷年來遊戲幾次比較大型的炎上事件
發現似乎平均每5年就會來一件足夠被紀錄在歷史上的大事件
例如說2010年,偶像大師[email protected]新作強推男團Jupiter、並且不讓前作角色可用,史稱918事變
接著2015年,時空幻境系列的真の仲間事件又因為最近櫻革島了,製作人又是那個男人的關係被翻出來
而去年則是10/10神作的龐大爭議就不多說了
遊戲界是不是有這種奇怪的傳統要定期放火啊?
作者: rock30106 (路過的大叔)   2021-04-25 12:43:00
把弟弟BAN不見
作者: allanbrook (翔)   2021-04-25 12:46:00
什麼東西 哪個產業不是這樣
作者: nakomone (nakomone)   2021-04-25 12:48:00
看地方啦 有個地方每天都有理由能炎上
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-04-25 12:50:00
感覺都是小事啊真正的炎上也是EA星戰那種吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-04-25 12:50:00
炎上年年有 你那些反而小事你看BZ就幾次了
作者: owo0204 (owo0204)   2021-04-25 12:53:00
某圈子的炎上頻率才真的高 三天一小燒
作者: kaj1983   2021-04-25 13:01:00
網路變快變方便就是這樣啦這些真的都是小事,真正炎上的是京阿尼那個QQ遊戲界還沒看過物理炎上的
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-04-25 13:04:00
偶大那個倒是真的有嚴重 雖然算是偶大圈而已遊戲界的燒都該作粉來說嚴重 加一群看戲添油的而已ㄅ像劍盾砍圖鑑事件之類的
作者: palsuet (.....)   2021-04-25 13:06:00
反向宣傳,低成本高效率,只是效果好壞不一定
作者: Vulpix (Sebastian)   2021-04-25 13:09:00
強推個頭啦,人家來當反派的。
作者: neerer (neerer)   2021-04-25 13:22:00
真の仲間也算的話,SEGA自己就每年都在燒了吧,光PSO2的炎上事件就多到數不完。應該說,這遊戲每次大型更新都炸掉
作者: w538122 (阿蓋)   2021-04-25 13:34:00
你這些沒在玩的根本不會知道吧
作者: chiekat (chiekat)   2021-04-25 14:15:00
真的炎上應該是EA SW戰地事件,那才是影響到了遊戲圈外
作者: mrmowmow (mow)   2021-04-25 14:21:00
你炎上的定義真怪,no man sky跟2077暴死都比10/10大吧
作者: CS0000000000 (喵老師ASMR)   2021-04-25 14:29:00
你提的這些也都太小
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2021-04-25 14:35:00
櫻革燒也就一日行情,畢竟原本就沒人看好的東西
作者: Mayfly (Baccano)   2021-04-25 14:50:00
遊戲炎上有啊,之前加州大火燒到暴雪總部
作者: QAQKUKU5566 (被涼麵燙傷)   2021-04-25 14:54:00
你玩的遊戲也太少了吧
作者: E24056823 (RAINFAULT)   2021-04-25 16:25:00
哪有我大爐石會燒

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