整理一下跟版號哥的戰文
1.中國用版號配額扶持國產遊戲
首先配額制是大部分國家都有或曾經有過,常見於開發中國家
台灣在兩蔣時代也有過外片限額的規定,韓國日本都曾有過這類規定
WTO也允許開發中國家根據自己的狀況在文化產品開放上跟先進國家作談判或交易
台灣目前也有陸片配額制,規定一年只允許十部中國電影在台上映,採用抽籤制決定
其次,中國的限額制是針對所有文化產品,不是單獨保護遊戲產業
中國國內的遊戲業能得到的配額都比電影或其他出版品更少
而且中國遊戲業相比其他文化產業受到的限制和打壓也更多
2.中國市場沒有保護外國遊戲就一定贏?
其實也不一定。根據YT主遊戲X博士介紹,韓國遊戲一度在中國市場佔領超過八成份額
後來韓國遊戲在本地化怠慢,讓更懂本土口味的中國廠商抓到機會,所以早在2007年
之前中國遊戲就已經反攻韓國到只剩10%市佔率
而限韓令是在2016年的,所以中國廠商的反攻跟配額制關係不大。
3.中國遊戲在海外成功是因為砸錢?
中國遊戲出口海外已久,廣告砸錢多的也不少,比如說中國製的日系手遊陰陽師,在
日本的反響就平平
中國第一次打進日本市場還是YOSTAR的碧藍航線,現在還有明日方舟這項產品
中國手遊能在海外成功並不只是財大氣粗,最重要的是有深入作本地化,研究了解日
本和歐美消費者的心理需求
中國遊戲業出走海外是因為政府打壓太嚴重和版號太難拿了,還有就是創作限制太多
了,有些以二次元市場為主,想畫色圖或追求更自由創作的不得不往海外發展
4.因為有保護主義所以中國才一堆套皮免洗商城遊戲?
不是,全世界最賺錢的手遊很多都不是二次元手遊。台灣的星城M和天堂M也很賺錢阿
中國遊戲落後歐美日不假,不過各國都是像海賊王這種肥皂劇的最大宗
5.中國政府有沒有圖利米哈遊和騰訊?
自從馬雲中箭落馬後,騰訊就成為下一個被共產黨嚴密監視反壟斷的對象
如果說以前的防止未成年沉迷系統只是敷衍應付政府的話
這幾年騰訊認真導入了人臉識別系統,防止學童利用父母身分證登陸遊戲
導入區域防沉迷系統,監測到手機位置在兒童群聚區域,比如說在學校就無法遊玩,
師長也一起倒楣
未成年人每日只能遊玩一個半小時,假日只能遊玩三小時,每月課金不得超過五十元
人民幣
米哈遊推出原神則是因為股票上市受阻,金管單位認為米哈遊的產品線太單一因此不
允許股票上市
最後,騰訊或網易不能上架的遊戲也很多,所以能不能上架跟公司大小也沒絕對關係
6.為什麼薩爾達這種全年齡的不能上架,碧藍航線這種打擦邊球的就可以上架?
不知道,一切都是謎,各國的版號審查單位都不會是一個人,而是好幾十人以上審查
可能今天這款作品碰到的審查官比較寬容,另一款遊戲就比較倒楣碰到比較保守的
也可能跟喜羊羊一樣播個戰車就懷疑在講六四,反正作品審查是人力的,你永遠也不
會知道審查員是誰和腦子裡在想些什麼東西
所以說中國遊戲業能有今天走出海外並不是中國政府保護出來的
而是中國政府打壓出來的......