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Re: [討論] 現實中有能讓外行人提遊戲企劃的管道嗎
作者:
chris222238
(今今)
2021-04-18 16:01:41
小弟在遊戲相關產業工作
一些個人經驗或許可以回答原po的問題
首先,我認為「好的點子是非常值錢的」這句話沒錯
但問題是,一個點子要成功
需要有資金、團隊、產業鏈,以及運氣因素等配合
才有可能做出「產品」,進而賺錢
舉個例子:「哈利波特」在國際間非常紅、小說、電影都被翻譯成多國語言,
在全世界熱賣
可以說,「哈利波特」的點子非常值錢
不過,就算台灣有辦法想出和哈利波特一樣精彩的點子
又或者哈利波特的作者今天出生在台灣,還有辦法讓這部作品大賣
改編成多國語言,甚至翻拍成電影在全球上映嗎?
在業界,許多企劃、創作者都有很棒的點子
但也都受限於資金、運氣等因素
爆個黑歷史,小弟在高中時看了數十部動畫、上百本輕小說
當時也和原po一樣,認為自己想出來點子非常優秀
如果改編成動畫、遊戲一定可以大賣!
所以我在高三那年,將自己的點子寫成小說,自費出版成冊
請漫畫社的朋友畫封面插畫,到台大同人場去販賣
結果和我想完全不同,苦心瀝血創作出來的作品
並沒有像輕小說裡的男主角和社團一樣在圈內爆紅、取得知名度
甚至連回本都沒有,銷量慘淡QAQ
後續嘗試幾次投稿和比賽,也都沒有下文
對當時的我來說,毫無疑問是個不小的打擊
說了那麼多,並不是想打擊原po、或者倡導失敗主義
我現在依然在業界努力,期間認識許多遊戲企劃、作者、漫畫家
也依然在台灣孜孜不倦地努力創作,為了做出好產品而努力著
正如同高中課本上所說:「千里馬常有,而伯樂不常有」
在台灣ACG業界就是:好的點子(企劃)很多,但是能夠殺出重圍,脫穎而出的好產品卻很少
如果原po想要讓自己的點子被更多人看見
以下是一些可行的建議:
1. 把點子寫成企畫書,投稿到政府部門,或是參加政府的補助:
寫企劃書的能力可以自學,網路上、大學的創業育成中心都有相關課程
目前遊戲、漫畫、小說、電影短片、文創類,國內都有專款補助
投稿企劃書,基本上就是個拚點子、創意、拚執行力的比賽
比起投稿私人企業,投稿政府的補助門檻較低、評選流程也更為透明
也有針對年輕人、大學、研究所畢業五年內的創業補助
(空氣系少女當年就是這麼做的,我也是)
2. 一個人也可以,想辦法把自己的點子做成產品
目前在巴哈姆特論壇中,有不少獨立遊戲、漫畫、小說的創作型社團
大家每天都在努力,分享、實踐自己的點子和企劃
只要有心,在網路上也可以號召志同道合的人
和你一起成為千里馬與伯樂
分享一個我個人有在關注的"一人"桌遊團隊:
https://home.gamer.com.tw/homeindex.php?owner=lushipha
作者每週都會分享自己的小說創作、桌遊開發進度
只要有心,外行人也可以從零開始
3. 多參加線下交流會,尋找志同道合的夥伴
如果比起單打獨鬥,你更喜歡團隊創作的話
遊戲類可以去參加Game Jam、不正經獨立遊戲冒險者增肥聚會
期間你可以和國內的開發者,大聊特聊你的點子與創意
別人也會上台分享他們的作品
就算一開始沒有經驗,也可以從其他人那邊學習優點
慢慢成長
4. 多關注國內的創作者和作品
要想要做出好的作品,忽略自己所處的市場與環境限制是不可能的
大至3A公司,小至一人團隊
在創作產品時,都不可能不考慮到成本和市場潮流
我會建議原Po在實踐點子時
可以觀察國內的團隊
有機會的話也可以透過信箱、FB
向他們請教遊戲開發的相關問題:
「為什麼會選擇這個題材/玩法?」
「在開發過程中時遇到哪些困難?怎麼解決?」
「如何找到志同道合的夥伴?」
https://i.imgur.com/AZFX2FL.jpg
最近剛好有4個團隊在做群眾募資
在募資期間,我相信這些團隊都很樂意回答相關問題
最後
我相信,「好點子是值錢的」這句話並沒有錯
所有好的產品與創作,後面一定都有偉大的點子
問題是,再好的點子都必須經過「實踐」這個步驟
才能夠被檢驗、成為成功的產品
在「實踐=>驗證」這個階段,不太可能要求別人代工
J.K.羅琳不是把「哈利波特」這個點子,口述交給別人代寫
IPhone也是蘋果先做出設計圖、甚至是原型機,代工廠才能量產
所以,如果你有好的點子
先把它實踐出來吧!哪怕是企劃書、哪怕是試玩版、哪怕是小說
鼎鼎大名的FGO手遊,改編成無數動畫與劇場版
一開始也只是兩人團隊而已
作者:
chewie
(北極熊)
2021-04-18 16:03:00
推 很詳細解說但台灣目前跨媒體IP應用的產業鍊還真的是比較弱
作者:
spfy
(spfy)
2021-04-18 16:22:00
因為台灣沒幾個能稱的上"IP"吧
作者:
zxcmoney
(ä¿®å¸)
2021-04-18 16:30:00
https://reurl.cc/6yMOdr
遊戲製作體驗營 截止日期是今天有興趣的話,看要不要報名看看
作者:
rhox
(天生反骨)
2021-04-18 16:32:00
好的點子很值錢,但你提到的那些都不是好的點子99%的人以為自己的點子很好,但其實是垃圾,只有做了才知道
作者:
spfy
(spfy)
2021-04-18 16:40:00
也是齁
作者:
kimokimocom
(A creative way)
2021-04-18 17:09:00
這篇寫得真好 感謝分享經驗
作者: isu0911
2021-04-18 17:34:00
有點子不等於好點子....
作者:
zxcmoney
(ä¿®å¸)
2021-04-18 17:35:00
這話題讓人想到才能主義,不過台灣比較偏向資本主義
作者:
justatree
(justatree)
2021-04-18 20:02:00
推
作者:
maplenight
(刀下留人)
2021-04-18 21:40:00
和團隊的發揮也有關係阿,如果鬼滅當初動畫找個便宜的免洗團隊來做也不一定能達到現在的高度,包裝非常重要但是現在台灣的團隊能做到頂尖包裝的不多就是
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