作者:
nanachi (娜娜奇)
2021-03-27 14:42:33看game-i上去年手機app日本營收,發現前十名中有兩個漫畫APP,分別是 LINEマンガ
和 ピッコマ,營收各有283億日幣、246億日幣,相當地驚人,但前者算日韓混血,後者
是純韓國公司,日本自家最大漫畫APP マンガBANG營收48.2億,差了一大截,日本的漫畫
APP是不是起步太慢?
PS:JUMP+去年營收41.4億
作者:
billy56 (zzz)
2021-03-27 14:44:00人家還在開會啦
作者:
well0103 (Texas Flood)
2021-03-27 14:44:00我幾年前在日本電車上,大家都用手機app 看漫畫跟新聞啊
雖然我都買單行本不太清楚現在漫畫 APP 生態,但如果出版社各家 APP 只出自家的連載,對讀者來說方便性還是略差,換來換去超麻煩。
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2021-03-27 14:46:00不就電子書
作者:
ggbi4zzz (腥鮑氣流讚)
2021-03-27 14:48:00很多漫畫都b站獨占要用他們家app看,好麻煩……不然就網易
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2021-03-27 14:49:00人家在講日本市場
作者:
a2334436 (<lol>)
2021-03-27 14:50:00網路時代的日本公司什麼都比別人慢一步
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2021-03-27 14:51:00差這麼多就客群跟方便性問題 LINE普及度高成這樣要怎麼打
作者:
nanachi (娜娜奇)
2021-03-27 14:53:00LINE普及度確實很高,但近日ピッコマ成長幅度很大今年1-3月已經破百億營收了
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2021-03-27 14:59:00講漫畫B站獨佔是在講啥...那東立不就獨佔一堆漫畫
感覺跟商業模式也有關 ピッコマ是新話數要付點數觀看 同樣作品在ニコニコ則是舊話要付費新話數免費用習慣前者的人為了想看最新進度就會付費 而後者使用者因為已經看到最新進度所以付費誘因就不大
作者:
OEC100 (OEC100)
2021-03-27 15:00:00每個出版社都要做自家的app沒整合
作者:
ggbi4zzz (腥鮑氣流讚)
2021-03-27 15:02:00我只是怕個資被盜之類的嘛…看完想看的之後都會刪掉,等要看再載
作者:
ggbi4zzz (腥鮑氣流讚)
2021-03-27 15:24:00有些漫畫台灣沒代理啊…
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2021-03-27 15:25:00日本自己的APP只要有日帳很多也不用VPN就能買吧?
作者:
th11yh23 (腦沙拉手術)
2021-03-27 15:27:00ピッコマ的漫畫有點進去看過嗎?根本沒有出單行本的有什麼好比的
作者:
qscgg (QSC)
2021-03-27 15:46:00韓國條漫不少人看欸
作者:
zz9257 (蒙面黎明)
2021-03-27 15:58:00零吧,會發這篇是因為前兩名是韓國的,不然他不會去看吧
作者:
nanachi (娜娜奇)
2021-03-27 16:00:00為反而反很沒意義,這數據不完全準確但也能反應現狀
作者:
Dande (Dande)
2021-03-27 16:07:00每個雜誌出版社幾乎都會出一個自己家的阿那跟整合各家漫畫的類型不太一樣吧真正整合的好用的沒幾個
現狀就是日本自己的太散,每個雜誌社都出自己家的你想聽的應該是1這種答案
作者:
medama ( )
2021-03-27 17:05:00沒有比較喜歡實體書 電子漫畫單行本已連續兩年超越紙本了
對,日本不意外,一個腐爛的國家這答案滿意嗎,還是要再加個韓之類的
作者:
nanachi (娜娜奇)
2021-03-27 18:14:00你不用把你心中的想法告訴大家啦XD
可是認為那是你心中的想法的人比較多耶剛好不意外隔壁版就能看到了
作者:
nanachi (娜娜奇)
2021-03-27 18:33:00比較多? 我就不說每次都是那幾個固定ID在起鬨了XD
沒有電子書在市場積極推廣的狀況,得出市場喜歡實體書的結論。現在這些app的盈利,不就是案例嗎?