最近入坑魂三
對遊戲驚艷的除了Boss設計以外
另外就是它的地圖設計了
玩慣了許多開放世界遊戲,但其中大多是水平設計
人物是在一個起伏的平面上移動,比如起源、天國拯救
魂三的地圖很奇妙的擁有強烈的垂直感
從高牆、不死聚落,最後到卡薩斯墓地、煙燻湖,不斷往下
後期這是向洛里克上城移動,達到雙王子高閣
甚至是分支地圖深淵教堂,上樑、屋簷、中樓、下層和外圍墓地這樣排列
這些垂直感強烈的設計給予玩家一種獨特的空間感,讓探索地圖更有趣味(不是刺客那
種攀爬屋簷)
聽說魂一的設計更為厲害,不過得等特價買了
另外一個設計讓我感到有這樣特色的是原神的龍脊雪山(不知道談原神會不會被噓
從山腳到山頂是普通的爬山,不過山體中空的設計增大了玩家探索的空間,此外還從存
在巨龍遺骨、心臟等設計
在逛過其他地圖後可以感受到強烈的差別
據說岩層巨淵也是這樣設計的,不該不同雪山的往上,巨淵往下探索
https://i.imgur.com/MebwJDe.jpg
看起來像是來自深淵的感覺
不知道還有哪些遊戲的3D地圖是採用這樣的設計呢?(2D但垂直設計就很多了