[閒聊] 為什麼早期RPG的人物腳會一直動來動去?

作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2021-03-16 14:52:33
https://i.imgur.com/9Ja21AA.gif
如題
我發現早期的RPG 尤其是勇者鬥惡龍
裡面的人物不會靜靜的站著
而是會像底下都有一台跑步機那樣
一直在原地踏步 感覺很有喜感
但是為什麼會這樣啊?
是有什麼硬體的限制 讓他們很難靜止不動嗎?
有沒有西洽?
作者: web920012003 (web920012003)   2021-03-16 14:53:00
為了表現出人有在活動的樣子吧?
作者: OldYuanshen (聊齋異說)   2021-03-16 14:54:00
可能沒辦法另外加一卡靜止圖吧
作者: fenix220 (菲)   2021-03-16 14:54:00
怕你以為當機
作者: shadowdio   2021-03-16 14:54:00
FF表示
作者: ahinetn123 (*兔)   2021-03-16 14:55:00
看起來比較生動
作者: lovez04wj06 (車前草)   2021-03-16 14:55:00
不然你會很難判斷死人還是活人(?)
作者: bcat9389 (BCAT)   2021-03-16 14:56:00
增加動感吧,玩家不移動畫面也完全不動的話,看起來會太死板
作者: fish770130 (catfish)   2021-03-16 14:57:00
現在的話應該是做成胸口起伏 以往沒這麼精細
作者: NanaoNaru (七尾奈留)   2021-03-16 14:58:00
抖腳
作者: allen20937 (旅行者)   2021-03-16 15:09:00
認真回答的話就是讓玩家清楚認知到遊戲有在正常運作,現在讀取畫面都要做個一小段動畫而不是完全靜止也是同樣理由所以三樓是正確答案
作者: egg781 (喵吉)   2021-03-16 15:11:00
呼吸這個動作一開始還不成熟~挺突兀的現在的胸口起伏有比較好
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2021-03-16 15:20:00
不然會認為是不重要的角色
作者: kaj1983   2021-03-16 15:24:00
以前DQ不動就是中麻痺狀態,除了畫面表現還可以讓你知道目前有沒有負面狀態在身上
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2021-03-16 15:32:00
省容量? 走動跟靜止要分兩張圖 以前卡帶的容量超小
作者: Arctica (欲聆聽,必先靜默)   2021-03-16 15:34:00
可愛R
作者: DMGA (DMGA)   2021-03-16 15:43:00
都用同一個動畫就不用切靜止跟行走了
作者: a22880897   2021-03-16 15:43:00
站著不動太冷 這樣比較暖
作者: patiger (唉)   2021-03-16 15:44:00
本來就是省容量才用左右踏步來增加動感在早期遊戲要增加動感這是最省容量的方式當然你要死板板完全靜止也可以,只是玩家買不買單而已
作者: deepseas (怒海潛將)   2021-03-16 15:49:00
分兩張圖笑死,人家都是算點的位置的誰跟你算圖...
作者: qazxswptt (...)   2021-03-16 16:04:00
靜止不動 你只會看到這則訊息 沒有回應 只是一具詩體
作者: dieorrun (Tide)   2021-03-16 16:04:00
點陣時期算什麼圖啦 大哥
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2021-03-16 17:23:00
早期為了省容量 甚至把對稱圖分割儲存 要用時再鏡射現代遊戲動輒好幾GB 可能較難想像以前KB級的設計方式
作者: sioprr (島崎製鹽㈱)   2021-03-16 17:45:00
請問簽名檔是甚麼意思?
作者: s910928 (很少人叫我仙貝)   2021-03-16 18:45:00
車子推開有夢幻

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