Re: [閒聊] 馬娘這麼好玩嗎

作者: f12345678900 (旅行的意義)   2021-03-04 05:31:16
※ 引述《hoshitani (ホシタニ)》之銘言:
運氣養成遊戲
以前就做過很多了
我覺得最像的就是 實況野球手機版了
一樣也是抽卡 然後養成 每日拚運氣 也有積分
就算養成模式 每把都選擇自打自投 有時候AI也是會搞你
雖然很氣 不過有時候遇到博士 成功改造成功 你也是爽到大叫
雖然你會靠背 X的每次都沒有運氣 不想玩了
可是只要給你一次超好運 養出一個S腳 你還不是爽歪 這遊戲真好玩
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2021-03-04 05:43:00
PG5? 早就到PF了好嗎XD實況野球以前也很摳 後來改蠻多的不過可能是中間佛太多年 去年開始明顯步調開始調快
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2021-03-04 06:20:00
話說艦C算不算運game啊XD
作者: shoukaku150 (Shoukaku)   2021-03-04 07:27:00
艦c算啊,但關卡設計跟需要運的部分真的機掰
作者: twosheep0603 (兩羊)   2021-03-04 07:32:00
艦C是回饋感沒辦法抵銷對系統的幹意就很哭
作者: Valter (V)   2021-03-04 07:38:00
可是你的馬娘不會因為跑輸就變成馬肉罐頭啊
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2021-03-04 07:40:00
艦C好像是沉船角色就掰了?這設定有夠誇張…
作者: ykes60513 (いちご)   2021-03-04 07:41:00
當然算啊 每次你派出去就是在執骰 平時的準備只是讓你的骰面數少一點而已只要你不大破進擊是不會沉船的啦
作者: relax1000 (ZZZ)   2021-03-04 08:22:00
比較像shiny color
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2021-03-04 08:31:00
SV那個好中肯XDD
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-03-04 08:57:00
遊戲整體數值設計參考了實況野球不少的感覺 還有介面 SC的ui設計相對不便
作者: forever9801 (憶影)   2021-03-04 09:20:00
可是馬娘會因為因子太爛被除籍 後面拿去幹嘛我就(ry
作者: wertyorz (落天雪夏)   2021-03-04 10:02:00
因為不隨機的話,很快大家都登天了~ 所以會抱怨隨機很正常~像那個E7還有固定15抗性保底~也是為了被避免壓著打但反擊裝備 對面反擊我方的機率實際上是兩倍 不公平
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2021-03-04 10:07:00
不隨機就變課長遊戲了
作者: se940208 (地底人)   2021-03-04 12:10:00
養成隨機我是可以接受啦 但那個轉盤真的…

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