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Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛
作者:
AlisaRein
(AlisaR)
2021-02-17 01:04:21
噓 Malchut: 黃易m要兩億??錢都拿去慶功宴了是嗎
1億我是相信啦
對岸也有人問做手遊開發成本是多少
就有回答光碼農錢就要花上五佰萬(rmb)
這數字還是從0版到1版的碼農成本
圖的費用、聲優費(如果有了話)…以下略
還不算
(好像是2014年有人在知乎上問的)
https://www.zhihu.com/question/23168563
作者:
medama
( )
2021-02-17 01:15:00
那只好改做套皮手遊了
作者: gemboy (沉默的雙子小孩)
2021-02-17 01:21:00
行銷費用更多吧 GOOGLE PLAY一堆沒上電視廣告的手遊能上電視廣告那錢都不知道砸多少
作者:
afjpwoejfgpe
(脖子黃)
2021-02-17 01:36:00
現在遊戲的費用不像以往,光平台和行銷就噴掉不知道多少了
作者:
tonychen01
(æ±å°¼é™³)
2021-02-17 01:51:00
第一篇新聞說黃易m初期行銷就花5千萬了2億直接去了25%呢,不過還是有人會說錢都是肥貓拿走還好那些公司不會上ptt找人吉,不然才真有好戲看呢他們為什麼不上來看看呢,我想看真的血流成河啊
作者:
KotoriCute
(Lovelive!)
2021-02-17 03:00:00
手遊宣傳費和開發費基本上至少1:1
作者:
xxxrecoil
(xxxrecoil)
2021-02-17 03:37:00
遊戲要做起來很困難...如果你是製作人你要把企劃報給老闆看你要跟他說為什麼你這個遊戲能賺錢報酬率是多少,可是很難要到資金,因為你要憑一只企劃就要上千萬的資金,任誰都不會輕易給(不過現在有人會做可玩的小DEMO)然後你很幸運整個製作組啟動了那就開始燒錢 整個TEAM的人不少 企劃人員 程式人員 美術人員這個就要看公司大不大,有的有數值企劃 戰鬥企劃 程式美術 等等職位開發週期大概是半年左右要有可玩的成品然後接著大部分的公司都沒有辦法照RoadMap走總是delay,接著就要徵更多的職位,然後人一多進度反而變慢...如果你很幸運進到ahpla,接著就會有測試人員會上然後營運的人開始進入,這個時候開始燒廣告的錢以前廣告成本比較低,現在越來越高,不過不燒根本沒有曝光度然後Beta,之後上市,上市之後手遊的生死會在兩週決定兩週之後沒有起色就要決定要不要收掉中國遊戲到台灣來根本已經秋森萬,然後錢還多
作者:
afjpwoejfgpe
(脖子黃)
2021-02-17 11:15:00
黃易M被說錢都被肥貓拿走是因為遊戲本體廢到笑吧
繼續閱讀
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