作者:
emptie ([ ])
2021-02-11 00:08:40模組製作者選擇留在一個版本,沒跟著最新的跑在歷史上發生很多次了吧
MC在1.7跟1.8之間停了一陣子(就是賣給微軟那個時候)
那時候很多模組也是停在1.7.10
後來1.9之後官方宣佈之後的版本會更新比較快,但內容會比較少
這增加了mod製作的工作量,同時也可能會分散掉mod社群的人氣
至於1.12跟1.13差在哪?
我覺得最大的問題之一是這個版本效能明顯下降,
再來就是1.13對遊戲內部運行機制的改動是明顯大過之前任何一個版本的
https://minecraft.gamepedia.com/Java_Edition_1.13/Flattening
再者,
對mod社群來說,1.13新增的海洋生態系並不是什麼很特別的東西
早就有數個地圖生成器方面的mod可以造出各式各樣的世界了
可見的遊戲內容增加不多+內部運作的機制整個重寫+遊戲效能不進反退
這就不難解釋爲什麼mod社群不願意更新到1.13版本了
大概是這樣
憑印象打的
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2021-02-11 00:13:00海洋生態系不是很稀奇,但游泳動作很不錯
作者:
emptie ([ ])
2021-02-11 00:14:00問題是如果是方便玩家移動的mod也不少從爬牆趴下快走二段跳什麼的都有
1.13以外的改動除了效能贊否兩論長期來看都是好事 不過本體內容實在太無感後來1.14更新後轉去1.14的就不少了 1.14應該是目前模組第二豐富的版本
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2021-02-11 00:26:00覺得內容最少最無感的應該是1.15...
1.15官方給的定位就是Bug大修 蜜蜂只是附帶 甚至因為修了太多導致Optifine難產
作者:
emptie ([ ])
2021-02-11 00:30:00但即使是1.16效能還是比不上1.12
optifine難產的原因主要是因為畫面渲染方式大改
作者:
emptie ([ ])
2021-02-11 00:31:00獨立的光源引擎有改善一點,但還是有差
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2021-02-11 00:31:00效能就java原罪了......
作者:
emptie ([ ])
2021-02-11 00:32:00反正mojang寫遊戲的想法一直都是casual玩家為主的他也不管你蓋了一堆東西效能會怎麼樣反正我在我這裡照我預想的遊戲情況能跑就行
講到效能 fabric那邊有個剛好就叫Sodium的革命性模組把1.15/1.16之類的高版本效能問題解決了 破電腦也能穩60高規格輕鬆144 但是因為和Optifine在根本上衝突(都在渲染方面有大量修改)所以引來很多forge社群的人不滿(因為看得到吃不到)*剛好有個
fabric跟forge社群之爭又是另一個故事了XD
作者:
emptie ([ ])
2021-02-11 00:36:00還有server端的lithium
作者:
emptie ([ ])
2021-02-11 00:38:00我記得可以設定要多高吧但會那樣設計我有在猜預設的世界生成說不定會有大改
應該會改到512吧 之前有人從mojang的忘記哪個概念影片推測的 尤其他們要推一種垂直深井型的新洞穴結構 太淺會很怪
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2021-02-11 00:41:00512而已,山還是丘陵等級...
作者:
emptie ([ ])
2021-02-11 00:43:00希望地獄可以順便把基岩天花板拿掉 解放全高度 畢竟都支援立體biome了
拿掉基岩天花板很多人會不高興吧 倒是可以放進地圖的生成設定裡
作者: medal893 (medal893) 2021-02-11 02:06:00
個人是覺得還有一部分的影響是datapack/function的引入,現在只是要對玩法做一些小修補已經不再需要像以前一樣非要重新寫一個mod才行
作者:
HMKRL (HMKRL)
2021-02-11 03:58:00拔掉基岩天花板直接搞死一堆農場跟高速運輸欸...拜託不要