Re: [閒聊] mc模組社群感覺不像以前了

作者: emptie ([ ])   2021-02-11 00:08:40
模組製作者選擇留在一個版本,沒跟著最新的跑在歷史上發生很多次了吧
MC在1.7跟1.8之間停了一陣子(就是賣給微軟那個時候)
那時候很多模組也是停在1.7.10
後來1.9之後官方宣佈之後的版本會更新比較快,但內容會比較少
這增加了mod製作的工作量,同時也可能會分散掉mod社群的人氣
至於1.12跟1.13差在哪?
我覺得最大的問題之一是這個版本效能明顯下降,
再來就是1.13對遊戲內部運行機制的改動是明顯大過之前任何一個版本的
https://minecraft.gamepedia.com/Java_Edition_1.13/Flattening
再者,
對mod社群來說,1.13新增的海洋生態系並不是什麼很特別的東西
早就有數個地圖生成器方面的mod可以造出各式各樣的世界了
可見的遊戲內容增加不多+內部運作的機制整個重寫+遊戲效能不進反退
這就不難解釋爲什麼mod社群不願意更新到1.13版本了
大概是這樣
憑印象打的
作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)   2021-02-11 00:13:00
海洋生態系不是很稀奇,但游泳動作很不錯
作者: emptie ([ ])   2021-02-11 00:14:00
問題是如果是方便玩家移動的mod也不少從爬牆趴下快走二段跳什麼的都有
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2021-02-11 00:26:00
覺得內容最少最無感的應該是1.15...
作者: twosheep0603 (兩羊)   2021-02-11 00:29:00
1.16地獄大更新之後又少了很多不升版本的理由
作者: emptie ([ ])   2021-02-11 00:30:00
但即使是1.16效能還是比不上1.12
作者: twosheep0603 (兩羊)   2021-02-11 00:31:00
optifine難產的原因主要是因為畫面渲染方式大改
作者: emptie ([ ])   2021-02-11 00:31:00
獨立的光源引擎有改善一點,但還是有差
作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)   2021-02-11 00:31:00
效能就java原罪了......
作者: emptie ([ ])   2021-02-11 00:32:00
反正mojang寫遊戲的想法一直都是casual玩家為主的他也不管你蓋了一堆東西效能會怎麼樣反正我在我這裡照我預想的遊戲情況能跑就行
作者: twosheep0603 (兩羊)   2021-02-11 00:33:00
1.12前的高效能來自於方塊編號限制啊
作者: twosheep0603 (兩羊)   2021-02-11 00:35:00
fabric跟forge社群之爭又是另一個故事了XD
作者: emptie ([ ])   2021-02-11 00:36:00
還有server端的lithium
作者: emptie ([ ])   2021-02-11 00:38:00
我記得可以設定要多高吧但會那樣設計我有在猜預設的世界生成說不定會有大改
作者: twosheep0603 (兩羊)   2021-02-11 00:40:00
以pv來看洞穴生成是確定會大改了
作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)   2021-02-11 00:41:00
512而已,山還是丘陵等級...
作者: emptie ([ ])   2021-02-11 00:43:00
希望地獄可以順便把基岩天花板拿掉 解放全高度 畢竟都支援立體biome了
作者: HMKRL (HMKRL)   2021-02-11 03:58:00
拔掉基岩天花板直接搞死一堆農場跟高速運輸欸...拜託不要

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