Re: [討論] 「疏離效果」在ACG中的應用?

作者: llzzyy01 (我是清流)   2021-02-10 13:41:34
※ 引述《fnm525 (僕が持ってるものなら)》之銘言:
: 布萊希特討厭傳統的戲劇,也就是那些「亞里斯多德式的戲劇」
: 傳統戲劇希望人們帶入角色,認為戲劇是對現實的模仿
: 布萊希特則是希望觀眾和角色要保有距離,不要帶入角色中,要他們透過戲劇好好來反思自
: 己的生活,為此他提出了「疏離效果」這個理論
: 要達到疏離效果,要從各種方面去「異化」
: 比如背景選用陌生的,對應到ACG的話就此各種架空背景,如異世界之類的
: 還有表演方式,故意打破第四面牆,以及旁白的存在
: 各位覺得有哪些ACG作品是「疏離效果」的最好示範呢?
小弟之前也沒學過,不過查一下 真的還滿有趣的
異世界和「疏離效果」沒什麼關系
「疏離效果」主要是避免觀眾帶入角色中
一般故事都會希望 觀眾可以代人角色中 和角色一起熱血或感動
例如 和 Elric兄弟一起找回身體
和愛倫一起對抗巨人
會無法代入有以下几個理由
1.失敗的作品
原文推文有提到很多,因為作品太失敗了,所以完全無法代入。
例如像龍傲天一樣的主角讓人沒有共鳴感
2.諷刺作品
例如 動物農莊、儒林外史
作品本身就是讓你看這可笑的一切
所以不會讓你有代入感
3.群像劇
因為主角太多,無法專心代入
但很多好的群像劇還是會讓人代入
例如 權力遊戲,大家還是希望 小惡魔可以活到最後
「疏離效果」則是故意再做出這種無法代入感覺
以第四面牆的方式
電影 黃金時代 就有這種效果,演員直接和觀眾對話
硬要說的話 寒蟬 奉 就有一點
2%坦白告訴你,每場故事都只是個局
就算全員陣亡也不可惜,只要專心找真相和解步即可
不需要為各棋子的悲慘命運而感傷
作者: Luvsic (FLCL)   2021-02-10 14:58:00
你要先搞清楚Brecht反的帶入是什麼才能讓討論繼續,他的帶入一直是對Aristotle詩學的回應,而非西恰這邊在談的帶入角色

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