其實這種單純二次分佈只要多抽幾次就很難騙到人
如果出貨率極低還可以用運氣問題擋一下
我朋友以前玩逆戰幻想7000鎂不出貨 問客服被一句運氣不好堵回來
不過那時手遊不用公佈機率 根本沒有追究的方法
後來聽說出貨率在0.1%上下 所以沒出貨也只能摸摸鼻子認了
但2.5%一直不出貨的話要在統計學上把你推翻根本不用多大成本
不用十萬八萬 課個一萬也能看出不對勁了
還是網易以為盤子都很乖不會追究啊?
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最近遊戲界其實也發生了一宗speedrunning作弊事件
因為機率有問題而被揭穿 我在這邊順便分享一下好了
是這樣的 minecraft雖然是開放世界但是也有一條主線
這條主線成為了speedrunning的對象
挾著minecraft的龐大人氣
這個speedrun的活躍人數甚至比老牌遊戲Super Mario Bros.還要多(目前排第一
這也意味著實況minecraft speedrun就能吸到很多人氣
於是就有一些實況主就過來蹭了 包括人氣實況主Dream
他在很短時間內就成功打破了世界紀錄
但後來他被指控修改了遊戲去獲得「他不應該有的運氣」
紀錄也被撤掉了
這是怎麼一回事呢?
在這條主線裡有一個地方需要取得兩項關鍵物品
而這些物品是隨機出貨的 正常機率約為5%
但是在Dream的實況裡出貨率卻異常地高
speedrun檢查人員抽樣了他連續六條實況
發現他262次出貨了42次 機率為16%
另一個關鍵物品也有類似情況
如果單討論這個出貨的可能性 p-value為5x10^-23
換算成標準差就是+9.8 (比上面2500抽不出貨更誇張)
他後來請人為自己申辯了一下 聲稱p-value應為幾百萬分一而不是那個天文數字
但不管如何這種機率都只會被當成不可能發生
所以他本人也在speedrunning圈臭掉了
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更詳細的故事和數學可以看這裡
https://www.youtube.com/watch?v=f8TlTaTHgzo
https://www.youtube.com/watch?v=rbhx3UNpV64