※ 引述《AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)》之銘言:
: Fate的從者有幾個展現從者基本素質的數值
: 分別是筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 寶具
: 其中前三項比較直觀好懂 就是力量、血量、速度
筋力是肉體層面的力量大小
如果有常駐或接近常駐的強化肉體技能
該技能的加成效果也會被列入筋力值
耐久可以解釋成血量沒錯
敏捷是複合屬性,跑速、四肢靈活度和協調性、反應速度等等的綜合值
也因為是綜合值,如要釐清是均衡地高還是某項特高
就要去對照故事裡的表現
: 但是 魔力、幸運、寶具 就是我比較不明白的了
: 幸運之前有板友說了就是會不會被作者婊
: 可是有一個幸運E的雙刀弓兵卻享受了親兒子待遇
: 反觀另一個同樣是幸運E的槍兵 可憐哪
: 而且如果放到現實 應該會對幸運這個數值很問號吧 幸與不幸到底是受到什麼的影響?
Fate的六圍源自TRPG玩法,作為擲判定骰時容易通過與否的依據
在設計概念上屬於相對值而非絕對
所以採用ABCDE的方式而不是詳細的數字
幸運較為具體的影響是面對詛咒或一些特殊攻擊時,是否能順利對應
至於幸運高就不會被作者表嘛...倒是不一定
另一方面
分級制的相對好處是變成系列化之後
要比對從者之間的能力差異會比較方便
讓作家有個參考依據
但會怎麼利用這份資料就看作家怎麼寫了
有的作家比較忠於設定
能力低的遇到高的就是正面對抗會吃鱉,勢必要取巧
有的作家就寫爽,無視設定資料或誇大化把C當A寫
: 問題回到標題的魔力跟寶具
: 從者的魔力不是都由御主供應嗎?魔力高的是指從者召喚下來自帶的魔力量?
: 那魔力高的從者跟魔力低的從者之間的差距是什麼?
這個項目經常被誤以為是身懷魔力量的多寡,
但其實是指「能運用何種程度的魔力」。
魔力值越高,代表該從者能釋出、靈活操作的魔力越高
對使用魔術的Caster們、或是阿爾特莉雅那種以魔力放出為戰鬥主軸的從者而言
這個數值越高越好
如果儲存的魔力量非常多但是魔力值很低的話
該從者單次輸出能活用的魔力會很有限
: 寶具這項也是看不懂
: 有很多從者他們擁有最強寶具的等級跟數值是對不上的
: 既然如此寶具這項到底是?
官方說明很粗糙,就一句寶具的強度而已
單以我個人的歸納來看
六圍的寶具值有點像是該從者所有寶具的綜合評價
假設該從者有兩樣光砲寶具,一個A一個C
那麼寶具值可能會給個平均的B
(不過也有的作者會取最高的那個A)
但這個評價似乎有時會包含寶具的實用性(考量其消耗和發動條件的嚴苛程度)
所以會出現六圍那邊和實際寶具等級有很大落差的案例
例如女帝的寶具值就只有B
有興趣閱讀官方資料的話可以翻我以前做的整理
Servant的能力值是怎麼分配的呢?
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4793051