[閒聊] 日本恐怖遊戲喜歡用警報聲是因為二戰嗎

作者: sumarai (Pawn)   2020-12-30 21:37:31
最近再看死魂曲的故事解說
聽到警報聲就讓人毛骨悚然
以前遊戲建模沒那麼精緻,做出來的樣子似人非人感覺更恐怖,還會讓人腦補細節(恐
怖谷?)
想起沉默之丘切世界的時候也是用警報聲
是說這些日廠都會選用警報聲當作恐怖遊戲的素材
是因為二戰的時候被美帝照三餐歡樂送的緣故嗎?
警報聲=死亡=未知的恐怖降臨=血肉模糊
作者: NARUTO (鳴人)   2020-12-30 21:38:00
臺灣萬安演習也常聽啊
作者: gaym19 (best689tw)   2020-12-30 21:38:00
沒有 純粹警報聲=有危險這是世界共識
作者: spfy (spfy)   2020-12-30 21:39:00
這是現代人被後天訓練出的"生存本能"
作者: gaym19 (best689tw)   2020-12-30 21:39:00
我是還沒看過警報聲然後接下來是NPC跟你打招呼的遊戲
作者: pgame3 (G8goat)   2020-12-30 21:39:00
有沒有可能效果好又便宜甚至免費所以大家都愛用
作者: LUDWIN (暑假已經過完了)   2020-12-30 21:40:00
甲子園比賽開始時也會放啊
作者: discoveryray (chih)   2020-12-30 21:41:00
用紅了 一堆遊戲照抄啦
作者: yuizero (14)   2020-12-30 21:44:00
沉默之丘切世界用警報聲...一代嗎? 記得2代之后沒有啊死魂曲遊戲 惡靈古堡 沉默之丘 狂氣古城 時鐘塔 零...我想加上steam的歐美恐怖遊戲 用警報作世界切換的沒幾個啊
作者: ericayou (vorka era)   2020-12-30 21:46:00
沉默之丘是警報聲沒錯啊
作者: yuizero (14)   2020-12-30 21:50:00
因為2.3.4.5.psp等且。換世界已經不用警報 而是切換bgm. 一代我又忘的差不多 原po又說的好像大部分日系遊戲都這樣所以我才有疑問.....是把特例當通常了嗎
作者: SimonWake (MoriMori)   2020-12-30 22:48:00
作者: SsuWeiYuan (肆惟)   2020-12-31 10:31:00
好用啊,任何人都知道放了就知道有緊張的事情會發生

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