[閒聊] 手遊真的是小型製作團體的救贖嗎?

作者: ptgeorge2 (左輪小手槍)   2020-12-26 11:19:08
其實昨天看完假遊戲真手遊展文宣之後就一直想這個問題
手遊因為架構相對簡單
且接觸的群眾數量相比pc甚至其他主機來說高上許多
想必在行之有年的steam與其他上架平台
即使是相對嚴謹的appstore也不難上架
steam上遊戲總數月3到4萬
而googplay上的應用程式數量則有220萬以上之鉅
appstore則是50萬以上
雖然這樣也凸顯一個問題,那就是競爭更激烈了,一些公司甚至一款遊戲換好幾家公司出,其實都是同款遊戲
(像之前那個一個官人七個妻,同時間在google上有七間不同公司一樣的遊戲能下載)
這樣那些創作者真的能從手遊平台獲取更多利益嗎?
作者: lcw33242976 (幹嘛搶我暱稱)   2020-12-26 11:20:00
不能獲利幹嘛做時代在改變了
作者: mikeneko (三毛貓)   2020-12-26 11:21:00
手遊紅的是概念,但是概念太好抄了,flappy bird紅的時候同時可以有十幾款一模一樣的換皮遊戲
作者: Krishna (wait for me)   2020-12-26 11:21:00
這個遊戲辦案就能升官。對不起,我們來晚啦
作者: waitan (微糖兒>////<)   2020-12-26 11:21:00
騙到一小部分大課長就活得下去
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-12-26 11:21:00
可是你的對手廣告都打到爆其實還是一樣
作者: oread168 (大地的精靈R)   2020-12-26 11:22:00
倒的比活著的多
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-12-26 11:23:00
這和之前unity被講很好做遊戲 結果steam一年就幾千幾千個獨立小unity製作 一樣意思 門檻低就多人做
作者: whiteegg (只是一顆蛋)   2020-12-26 11:23:00
手遊也毀了許多大型遊戲團隊的自信
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2020-12-26 11:24:00
4
作者: BlueGiant (藍巨人)   2020-12-26 11:24:00
現在要做正式的遊戲門檻太高了
作者: whiteegg (只是一顆蛋)   2020-12-26 11:25:00
現在也不會有人願意花大錢製作遊戲 做出來的收益還不到
作者: g54365123 (平凡小生)   2020-12-26 11:26:00
因為3A很多吧? 胃口被養大了?
作者: whiteegg (只是一顆蛋)   2020-12-26 11:26:00
一個手遊1~2個月轉蛋的收益
作者: GGinin5566 (軟軟好口感)   2020-12-26 11:27:00
有些也不是倒了 本質就免洗的
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-12-26 11:28:00
手遊門檻低的就很低 立繪加回合制戰鬥就能騙玩家轉蛋 自動戰鬥就好 加玩家按大招的鍵就好 零技術
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-12-26 11:29:00
怎麼會有人覺得轉蛋手遊門檻低不大灑幣打廣告怎麼找得到盤子==
作者: kinuhata (kinuhata)   2020-12-26 11:32:00
重點在行銷 行銷要花錢 所以沒錢的小公司還是只能吃土
作者: a502152000 (欸五)   2020-12-26 11:32:00
門檻低 又可以當開福袋拼賺一波 除非要去做獨立遊戲
作者: waitan (微糖兒>////<)   2020-12-26 11:33:00
腿對 就跟開福袋一樣 倒了沒差因為本來就客家的在做
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2020-12-26 11:33:00
手遊至少還有機會以小駁大,單機根本沒機會
作者: livingbear (法田惠)   2020-12-26 11:34:00
手遊已經是紅海了,沒有大資本行銷根本賺不了錢
作者: waitan (微糖兒>////<)   2020-12-26 11:34:00
賺了就發大財 然後撈完倒掉在開下個福袋
作者: livingbear (法田惠)   2020-12-26 11:36:00
小型製作去做獨立遊戲比較可能紅
作者: kronioel (鵝妹子英)   2020-12-26 11:38:00
中國可以靠免洗割韭菜兼練兵 台灣不好做吧
作者: livingbear (法田惠)   2020-12-26 11:39:00
現在手遊早不是憤怒鳥的時代,早就是一堆大資本行銷的紅海,沒有砸錢打廣告怎麼紅
作者: gundam778 (幸村)   2020-12-26 11:55:00
早十年你是對的、但2021也近了你不天價賣廣告根本沒人鳥你...
作者: a8521abcd (Cage)   2020-12-26 11:58:00
現在競品太多,中國每天都有成千上萬的手遊排隊等著賣你代理權。開放成本不重要了主要開銷在行銷,不砸錢沒人會看到你的產品
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2020-12-26 12:03:00
成功的獨立製作遊戲也不少怎麼會覺得單機沒機會...而且要做手遊得先搞定伺服器端門檻反而高很多
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-12-26 12:06:00
現在服務器也有能租的 還有課金平台一條龍服務的
作者: afking (掛網中)   2020-12-26 12:10:00
手遊市場早就不是獨立遊戲的時代了==
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2020-12-26 12:16:00
獨立遊戲極端來說像dlsite上很多畫師一人社團自製RPG大多都是幾乎不會寫程式的 要自己做手遊根本不可能
作者: alinwang (kaeru)   2020-12-26 12:18:00
死掉或連出都沒出過的獨立遊戲遠遠多於成功的.
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-12-26 12:20:00
說直白要馬就是大撒幣行銷,不然就是賺三個月自然流回收代理和伺服器成本因為這年頭你行銷費用只砸別人一半或以下的就跟沒丟一樣
作者: ahinetn123 (*兔)   2020-12-26 12:35:00
現在很難了拉 行銷費用驚人 獨立團隊還是去steam吧
作者: Sam0453 (耗呆小生)   2020-12-26 12:46:00
服務器嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2020-12-26 12:56:00
現在已經太競爭了 不是抱IP大腿就是要靠廣告沒有一定規模根本不能賺
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2020-12-26 13:01:00
獨立遊戲才是,手遊是紅海市場,贏者全拿
作者: adk147852 (Immortal)   2020-12-26 13:11:00
steam才是吧 手遊現在也是很競爭
作者: ASEVE (ASEVE)   2020-12-26 13:27:00
剛開始的時候是小團體的機會,現在不少手遊當初是小廠商到了現在要做出能吸引人去玩的手遊需要的成本就多了
作者: LuMya   2020-12-26 14:08:00
現在遊戲技術需求很低 新人工程師薪資一年比一年還低 美術反而變高了
作者: bluejark (藍夾克)   2020-12-26 14:56:00
手遊也是做獨立遊戲啊 外國很多人還是會玩益智小遊戲連二三線遊戲台灣人都要用代理的 台灣人連韭菜都不如UNITY為什麼今年很賺就是因為各平台上製作遊戲的人多了
作者: Anzar (是一隻安薩)   2020-12-26 15:40:00
事實上外國"很少"人玩獨立小遊戲,而台灣是幾乎沒人玩兩邊比較之下才覺得外國比較多人玩
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2020-12-26 16:52:00
會嗎? 只是課金手遊太好賺才顯得一般手遊沒市場吧?

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