其實昨天看完假遊戲真手遊展文宣之後就一直想這個問題
手遊因為架構相對簡單
且接觸的群眾數量相比pc甚至其他主機來說高上許多
想必在行之有年的steam與其他上架平台
即使是相對嚴謹的appstore也不難上架
steam上遊戲總數月3到4萬
而googplay上的應用程式數量則有220萬以上之鉅
appstore則是50萬以上
雖然這樣也凸顯一個問題,那就是競爭更激烈了,一些公司甚至一款遊戲換好幾家公司出,其實都是同款遊戲
(像之前那個一個官人七個妻,同時間在google上有七間不同公司一樣的遊戲能下載)
這樣那些創作者真的能從手遊平台獲取更多利益嗎?