Re: [閒聊] 歐美賽博龐克受日本文化的影響?

作者: vikk33 (陳V)   2020-12-09 09:16:13
賽博龐克跟日本文化要素算是深的
這個體裁典範的起源
是1984William Gibson《神經喚術士》(英語:Neuromancer)一書
當時是
日本技術革新
japan as no.1的捧殺喊遍全球的時代
Gibson本人親自走過東京也說「現代的日本就是賽博龐克,日本人自己很清楚,也很享受其中。」
在這個背景之下
也面對東西方文化強力衝擊
Annalee Newitz說過「70 年代末期起,西方科幻作品就出現了一個重要概念,即日本代表著未來。日本的怪
異文化就代表著讓人捉摸不透的未來。」
所以如此發展
※ 引述《gumen (gumen)》之銘言:
: 最近2077要上了
: 此前玩過steam一款小品 Cloudpunk
: 描述的也是賽博龐克文化
: 有常見的機器人/人類鬥爭 半人半機器的賽博格爭辯等等~
: 這款出現大量的日本文化
: 我寫了一篇心得在steam版 #1VhMkvna (Steam)
: 例如大樓有日本漢字招牌 小吃也一堆清酒壽司等等
: 仔細想想好像超多賽博龐克系列的作品都有日本文化的元素
: 像這款遊戲也是致敬1982的銀翼殺手~
: 銀翼殺手也有大量的日本文化~
: 然後以前念書的時候常會提到這個年代
: 剛好是戰後日本經濟力復甦 正要轉型西進
: 衝到最高點時 90年代末日本經濟開始泡沫化
: 不過這些文化交會的場面都為2000年全球化吹響了前奏~
: 不曉得大家對賽博龐克中的日本文化元素認知如何?
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-12-09 09:29:00
銀翼殺手比較早,而且視覺美術最實在的影響到這系列
作者: linzero (【林】)   2020-12-09 09:58:00
應該是新舊並陳或古今東西交雜的背景設定吧
作者: Qorqios (詩人Q)   2020-12-09 11:13:00
!!
作者: praiseZun (praiseZun)   2020-12-09 11:42:00
台灣那是根本還在戒嚴,弄得現在一堆人對日本80年代沒概念。泡沫破之前日本就是現代化極致的代表
作者: widec (☑30cm)   2020-12-09 11:42:00
現在又開始捧殺中國
作者: praiseZun (praiseZun)   2020-12-09 11:43:00
極盛的資本和科技,人類少有的因為富有而腐敗有了解過那段時間的日本的根本不會拿中國來比好嗎而且現在日本落後的思想在當時也不算落後日本第一不是捧殺,就是當時歐美對日本的震驚和恐懼台灣人對世界的認知戰後到網路時代前就是空白,當代台灣人如此現在也如此

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