哈哈..某些人對於遊戲內容貧乏的護航方式,竟然是說你玩太久了
如果給你一個WOW般的世界,你也只會解每日
給你一個巫師般的劇情,你也只會解每日
那史詩大作跟換皮手遊,對你而言有區別嗎
最沒想到的是,在一個課金已經造成玩家差距的前提下
竟然還有人說,劇情更新太快會造成玩家間的進度差距,呵呵
看一下官網介紹好嗎
https://i.imgur.com/GgUHY8F.jpg
史詩級奇幻冒險,沉浸式單人體驗???
啊...結果有人說劇情不能更新太快,不然玩家間進度會有落差
但是課金吃體力造成的落差我就無視囉 ( ^.< ) 啾咪
※ 引述《arnold3 (憂鬱型男阿雲)》之銘言:
: 有多少人閒閒沒事 每天花好幾個小時打遊戲的?這本來就是你每天解解每日
: 然後玩一下活動 有空就跑一兩章劇情蒐集素材之類的 你一個手遊
: 難道要做成整天追進度裝備的遊戲 這不就走網路遊戲的回頭路了?
: 假如說劇情一直做一直更新 然後逼你做完劇情才有東西能玩的話
: 那你還想追上別人有話題可以聊嗎?所以很多手遊我每日獎勵刷一刷主線我也沒什麼在打的
: 因為很簡單我每日解一解就跟別人一樣強了 不會說別人花很多時間通通解完 然後
: 就有落差不能一起打 等到有活動要衝排名也不會輸別人