作者:
tomhghg (Tomhghg)
2020-11-08 20:17:18其實除了主線劇情
寶可夢四大要素
收集,對戰,育成,交換
近年最被弱化的是育成
GF為了減低對戰的入門門檻
把育成難度降至非常低
到了雪原,除非需要遺傳技或在空間隊要用的速度個體0寶可夢
否則沒甚麼需要孵蛋了
個體,性格,特性(包括夢特性)都可以後天直接吃藥改變。
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-11-08 20:18:00組隊玩碰碰樂的情況
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2020-11-08 20:19:00我覺得簡化還是比較好啦 不然要重練不是普通的麻煩
這個改動我反而覺得是好的,不然以前光是孵蛋就動不動十幾箱了,真的很麻煩
作者:
pcs80806 (da142)
2020-11-08 20:26:00遺傳技假設膚到一半閃 也可以事後補救
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2020-11-08 20:26:00德政啊,想想各種被棄養的實驗品
改出個生鏽皇冠了 不過這樣幹嘛個體不直接改成只有V跟0就好
作者:
a23962787 (䏿“²éª°å的貓)
2020-11-08 20:40:00這個對戰上補救的路線本來就是一直有在走了,不然很多能力有差的色違只能當倉管,不過收集類的應該就不會放寬因為還有醒力啊,如果有復活的話
簡化很好啊 不然一堆新生兒寶可夢不知道怎麼死的(?
作者:
a23962787 (䏿“²éª°å的貓)
2020-11-08 20:45:00沒R色違路上的普色還是要死的,這倒是沒什麼問題
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2020-11-08 20:48:00降低被放生的數量是說交換上 XY之後也沒有新的通訊進化了
作者:
j022015 ( ˊ ﹀ˋ)
2020-11-08 20:59:00育成說好聽是培育 實際上場玩家都只要強的 育成失敗的去哪不會不知道吧 降低育成門檻才是保護動物和玩家
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2020-11-08 21:00:00培育寶可夢實際上就是在弄純種馬
作者:
leg0125 (leg0125)
2020-11-09 00:00:00日月連鎖就已經很好刷了