大家安安,如題
各位都知道日本有很多的知名遊戲IP,
像是Persona系列、黑魂系列、勇者鬥惡龍系列、寶可夢系列...等等,
而手遊類則有:龍族拼圖、怪物彈珠、白貓、Fate...等等
線上遊戲則有PSO2、FF14
而韓國也是知名的線上遊戲國度,
天堂、楓之谷、跑跑...等等各位從小玩到大的線上遊戲幾乎都是韓國產的
然後是對岸的中國,
也產出了許多的知名手遊,像是崩壞3、明日方舟、各式原廠動漫授權手遊...等等
但是,回頭望來我們臺灣
目前知名的遊戲IP而且還存活的,似乎只有赤燭的返校、還願(其實好像不算存活XD)
仙劍奇俠傳、軒轅劍(其實我不知道現在該算台灣自製還是算中國製了ˊ_>ˋ)
手遊的部分,...0?
抱歉,因為我印象中真的沒幾款有名的手遊RPG是台灣自己做的
就連神魔之塔也是香港做的
線上遊戲的話,印象中只記得幻想神域是台灣自己做的MMORPG,
還有全民打棒球應該也算蠻有名的0.0?!
總之,我想說的是,台灣的遊戲業到底出了什麼問題,為甚麼目前大家在玩的遊戲
不是日本來的,就是韓國出的,就連手遊也幾乎都是歐美或是新加坡、中國製的
台灣遊戲業的問題到底在哪呢?
要說是爆肝工作的問題的話,幾乎全世界的遊戲業應該也都一樣爆肝吧0.0?!
要說沒有編劇,台灣的創作能量明明也不小,看看巴哈上面多少長期連載的長篇網路小說
(抱歉,這邊舉例可能不太恰當,但我想表達的意思是,很多網路小說可以拿來當改編的
題?
實在搞不太懂為什麼台灣的遊戲業沒辦法像日本、韓國一樣,產出好幾款知名的IP
各位覺得呢?
作者:
Xavy (グルグル回る)
2020-11-08 13:57:00為什麼我印象這標題之前看過,我是中了鏡花水月嗎
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-11-08 13:58:00只有一個 錢的問題
作者:
sk050607 (板橋Vettel)
2020-11-08 13:58:00沒錢
作者:
XIUXIAN (女為)
2020-11-08 13:59:00一邊罵大宇自製,一邊丟錢給橘子啊。台灣人就愛橘子這一味。
作者: whitebk (whitebk) 2020-11-08 14:00:00
有人 沒錢
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-11-08 14:00:00老闆要快錢 工程屍薪水少 資本不夠不敢賭一把大作 賭城糞
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2020-11-08 14:00:00沒錢+沒市場啊
真的月經,資方上層腦袋只想回本、政府只想本土化但玩家不吃這套,就那麼簡單
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-11-08 14:01:00G代理不用研發又好賺 所以問題總共只有一個 錢的問題
作者:
RLAPH (西表山貓)
2020-11-08 14:02:00不夠油啊 CY弄得出噴水蘿 台灣弄不出
作者: Khatru (.........) 2020-11-08 14:02:00
自己去a文啦!沒錢、沒市場是要玩洨,除非像韓國那樣玩啦!不過韓國人口也是台灣的兩倍
這還可以延伸到漫畫業、動畫業、配音業出了什麼問題,結論就是在台灣搞娛樂創作=沒救
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2020-11-08 14:03:00以前有些台灣遊戲公司還有辦法靠賣到中國賺,現在中國不發給台製的遊戲版號,但中國遊戲還是可以賣來台灣沒受阻,這種情況看台灣遊戲公司能撐幾年
作者: qwer880506 (啪啪啪) 2020-11-08 14:03:00
沒錢就算了 還要被自己人噴 狗才做遊戲
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2020-11-08 14:03:00台灣人又不買單
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-11-08 14:04:00台灣在亞洲遊戲公司的關鍵發展期,幾乎把自製都排到很低的順位吧,後面就沒救了,畢竟是小國家
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2020-11-08 14:06:00台灣遊戲公司有些是靠代理吃飯沒錯,但是自己研發的,一來就是沒市場,二來台灣市場也被那些代理來的遊戲佔比重不少
作者:
MADAOTW (MADAO)
2020-11-08 14:06:00問題在於 投資方不支持好好做一款單機遊戲的想法
作者: Khatru (.........) 2020-11-08 14:07:00
東南亞糞島,沒錢、沒人、沒資源就不用想太多了
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2020-11-08 14:07:00台灣一年也有個500億的手遊市場,這個市場並不小,但是前10名不是中國遊戲就是日韓遊戲中日韓遊戲有自家市場可以吸金,一開始就可以灑幣來台灣大打廣告搶市佔
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2020-11-08 14:09:00臺灣手遊之光:博弈遊戲
作者:
medama ( )
2020-11-08 14:10:00月經文
作者: getx105 (生吃臭豆腐) 2020-11-08 14:10:00
太多了講不完
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2020-11-08 14:10:00特別手遊其實很吃廣告,玩家吸收起來,就是一年500億給中日韓賺
作者:
MADAOTW (MADAO)
2020-11-08 14:10:00想像你是股版鄉民,你會自掏腰包投資這個東西?
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2020-11-08 14:11:00但是台灣自己要做,一來中國市場用版號限制根本進不去,二來日韓美這些手遊戰場也是大公司的天下了
作者:
loadingN (sarsaparilla)
2020-11-08 14:12:00講這麼多 那你去做啊
作者: pomelolawod 2020-11-08 14:13:00
你舉的這些遊戲通通都是小公司嗎?
作者: Khatru (.........) 2020-11-08 14:13:00
你OK,你出錢出力啊!經常一堆人講的義憤填膺,真的掏錢還是掏不下去
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2020-11-08 14:14:00台灣現在的環境,能出一款熱賣的單機遊戲就已經覺得是台灣之光,但是手遊那種賺起來一個月就破億的戰場卻沒有台廠的位置
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2020-11-08 14:15:00台廠手遊賺上億的有啊 點數都點在博弈上面了
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2020-11-08 14:16:00有人才也要有公司能讓他們發揮
笑死,講的好像 很多國家都會做遊戲一樣怎麼不說 對面半導體技術 到底發生甚麼事情?
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2020-11-08 14:16:00那個什麼城online的可是抽獎廣告沒在手軟的
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2020-11-08 14:17:00但是中國這種一方面針對台廠遊戲打壓,另一方面吸收台廠人才的做法,看台灣廠商撐的了多久博弈類是因為那種不能在對岸做,所以台灣發展起來就好多了對比於手遊這種對岸從政府到廠商都在搞台灣的,兩者差多少
作者:
tindy (tindy)
2020-11-08 14:19:00要講中國版號別國遊戲一樣被打壓啦..怎麼別國就做的出遊戲
作者: poeoe 2020-11-08 14:19:00
就是台灣弱啊 這麼簡單
作者: Khatru (.........) 2020-11-08 14:20:00
日本1.早有遊戲相關方面的產業和積累2.人家市場大,自己在內部夠煉蠱的
作者:
WJAider (Aider)
2020-11-08 14:20:00不要扯版號阿,代工開發都沒台灣的位置啦
你可以把標題換成世界上除了你舉的三國和美以外的大部分國家
作者:
WJAider (Aider)
2020-11-08 14:21:00技術到位,照理說外國廠會來找開發,他們自己再搞發行
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2020-11-08 14:21:00日韓一開始就還有自己本國市場啊,他們自己本國廠商也還有鞏固住市佔,中國廠商要吃還要一段時間不然sony、任天堂、SE社這些是小公司??
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-11-08 14:23:00為何還有人講市場啊?明明很多手遊在國際美日市場就做的
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2020-11-08 14:23:00現在手遊戰場就是要這些大公司下來玩
作者: poeoe 2020-11-08 14:24:00
缺乏創意 也沒什麼商業思維 當然就變成今天這種慘狀
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-11-08 14:24:00憤怒鳥起源地 芬蘭 5百萬人口
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2020-11-08 14:24:00不是放上平臺=會賣錢,一年上架的遊戲超多的,但是暢銷的有幾個??
作者:
WJAider (Aider)
2020-11-08 14:25:00今天真的是慘狀,從外爛到內了,技術人員為了薪水往博弈
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2020-11-08 14:25:00需要宣傳需要廣告行銷,看看中國手遊怎麼吃台灣市場的
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-11-08 14:25:00恩 抱歉 無法完全同意行銷廣告 因為我個人其實找不到哪個台灣手遊 目前不紅 但多打一倍廣告能真的大紅的
作者:
WJAider (Aider)
2020-11-08 14:27:00技術爛到一定程度,連代工都做不了了,還想自研阿= =
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-11-08 14:28:00仙劍 幻璃鏡 廣告很大 換你進來了 效益也很好 但遊戲本體
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2020-11-08 14:28:00有中國那種搞法,台灣的人才,包括美術和遊戲設計,要不是往中國廠走就是往博弈走
作者:
WJAider (Aider)
2020-11-08 14:30:00UE5 要出了,UE4 資深工程師台灣湊得出幾個? 別說人才了
怎麼可能不講市場阿.......國內市場就是讓你在國內煉蠱的,那些紅到國際上的基本都是在國內練功練很久的好嗎
作者:
WJAider (Aider)
2020-11-08 14:31:00就是已經沒人才了,想哭阿
作者: bearkitten 2020-11-08 14:31:00
日本韓國中國都知道文化輸出要多重要也已經行之多年了,這種是一個產業,需要用到國家的力量長時間的培植,台灣呢?根本就不重視這塊,加上有一堆投機的爛咖在這塊吸各種補助但沒輸出,現在根本就沒救了
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2020-11-08 14:31:00是啊,台廠就是靠長期代理中日韓遊戲在活,然後整個台灣都是中日韓遊戲的市場,要往外發展,卻是哪裡都進不去啊
作者:
rinppi (邊緣魯)
2020-11-08 14:33:00不就發現炒短線更好賺
作者: poeoe 2020-11-08 14:33:00
台灣人自己也不太重視啊 還拿市場太小當理由
作者:
rinppi (邊緣魯)
2020-11-08 14:34:00台灣有人才 但產業就那個死樣子
作者: Khatru (.........) 2020-11-08 14:34:00
文化輸出別想了啦!隔壁那個同為華語的支那市場,要不是我不會唱歌而且還生得晚,我他娘的才懶的理你政府,當然去那邊賺好賺滿
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-11-08 14:34:00就很奇怪啊 我們明明有人才 有畫師 但少成功作品
作者: Khatru (.........) 2020-11-08 14:35:00
阿幹,台灣市場是真的小啊
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-11-08 14:36:00獨立製作這幾年台灣才慢慢開始有人投入,之前都是公司型的產品,然後前面十幾年台灣幾乎是零,會覺得做不起來很正常吧
作者:
rinppi (邊緣魯)
2020-11-08 14:36:00就不想投資阿
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2020-11-08 14:36:00你知道最大的華語市場禁止台灣廠商的遊戲上架會有多傷嗎??還一邊挖角台灣人才幫他們賺錢哦
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-11-08 14:37:00大宇以後 熊貓漢唐一票倒下了以後 我們是真的有很長空窗
作者: Khatru (.........) 2020-11-08 14:37:00
如果pad有心進軍台灣的話,不見得看好神魔
作者:
Magita (不見了)
2020-11-08 14:37:00星城、金猴爺、老子有錢、包你發
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-11-08 14:38:00台灣現在自製遊戲都不考慮中國市場了吧XD
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2020-11-08 14:38:00而且現在的台灣市場,連日韓都很少遊戲進來,滿滿的中國換皮手遊,我也想知道這是怎麼回事
還有一直講芬蘭那些國家的人,你知道歐盟基本上就算一個大國家了嗎,如果中國完全開放市場,台灣遊戲也有機會起飛阿.....
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-11-08 14:40:00我覺得啦 現在純換皮就少啊 今年真的能被講換皮大概就RE0你看東方lost word 他回合制但攻擊分單一和群的 有差別的
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-11-08 14:41:00黑潮 講換皮 但真玩起來 內容其實和艦C 碧藍 就還是不一樣 講換皮 我覺得啦 現在真正換皮就不多
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-11-08 14:43:00是的 這就很奇怪 我們單一美術 單一老師 很屌的
作者: poeoe 2020-11-08 14:43:00
歐盟是有限制台灣賣遊戲給他們喔? 現在明明是跨國賣遊戲最簡單的年代
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-11-08 14:44:00但幾個台灣遊戲 就是萌不起來 尻不下去 境界之什麼 就你
作者: poeoe 2020-11-08 14:45:00
做不出好遊戲就不要再推給市場小啦
作者:
LouisLEE (屏東尼大木)
2020-11-08 14:46:00榮恩快看,這手遊比自製遊戲還好用.jpg
作者: Khatru (.........) 2020-11-08 14:46:00
阿幹什麼邏輯啊!不去先往華語市場跑,直接進軍歐洲?
就資金不夠啊 投資效益相對不高 所以不容易吸引資金這種產業沒有保護政策 你要直接跟國外大廠競爭 根本以卵擊石
挖幹咧直接跑歐洲是甚麼天才道理 台灣TA是跟歐洲TA長
一樣? 去歐盟就會紅怎麼明日方舟要上日本不是上歐洲
P大,我看你是市場遊戲大師,你不去做遊戲真是太可惜了
台灣就是缺你這種人,就交給你了,賣遊戲跟賣愛心比一樣簡單
作者: poeoe 2020-11-08 14:53:00
要畫地自限就繼續一攤死水啊 也不看看全世界遊戲市場多大一直在華語遊戲XDDD
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2020-11-08 14:54:00OLG賺太爽轉型太慢
作者: Khatru (.........) 2020-11-08 14:54:00
宇宙幹話欸!
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-11-08 14:54:00我也覺得是OLG賺太大 10-15年前 台灣電視滿滿的mmo廣告
作者: poeoe 2020-11-08 14:55:00
台灣市場太小就是典型幹話啊 沒錯
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-11-08 14:55:00從殺很大到找個女的拿電鑽抖奶 到蝴蝶姐姐 什麼都來那段時間搞得我們沒單機 但mmo又不長期經營 都炒短線
作者: Khatru (.........) 2020-11-08 14:55:00
直接進軍歐洲吃屎,我看連小學生都知道不可行
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2020-11-08 14:56:00一年上架的遊戲一大堆,你沒通路行銷的話根本不會有下載量
作者: poeoe 2020-11-08 14:56:00
國際貿易的年代一直抱怨台灣市場太小 是真的直接承認台灣產品沒有國際競爭力喔
對對對,好作品都不用練功,會突然就蹦出來,不過總歸一句,台灣遊戲業就靠你了
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2020-11-08 14:57:00真的不要覺得能上架=能賣到國外去
作者: poeoe 2020-11-08 14:57:00
還好台灣科技業很爭氣 不會整天抱怨台灣市場小 嘻嘻就繼續練個50年 看什麼時候台灣人口成長市場會變大啊 反正市場小可以當永遠的理由啦XDDD
作者: Khatru (.........) 2020-11-08 14:58:00
科技業拿來跟遊戲業比?
作者:
acidrain (一作品一本命推廣)
2020-11-08 14:58:00市場大 但是台灣廠商沒本事賺 結案
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-11-08 14:59:00就算沒別人市場 其實 我們市場是真的很大啊
作者:
acidrain (一作品一本命推廣)
2020-11-08 14:59:00兩千年代國產OLG之興盛 現在不勝唏噓
作者: poeoe 2020-11-08 14:59:00
是啊 就遊戲全球市場很大 台灣弱 沒本事賺
作者:
WJAider (Aider)
2020-11-08 15:00:00外國有很多一次全球上的遊戲啊,也有些紅到台灣
作者:
tindy (tindy)
2020-11-08 15:00:00吃不到中國市場的說打壓,能吃到中國市場的說舔共,說有中資
作者: Khatru (.........) 2020-11-08 15:01:00
算了啦!產業大師,台灣政府沒找你當經濟部長,真的是屈才了
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-11-08 15:01:00作者: poeoe 2020-11-08 15:02:00
不重要吧 反正也沒多少人在意 一個市場小就可以當萬年藉口了 多好用XD
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2020-11-08 15:03:00月經文應該都是紅色的吧
作者: IB1SA 2020-11-08 15:04:00
開發營運免洗遊 需要大量資金 輪班救呆丸卡實在
作者:
s10112 (掉洞小王子)
2020-11-08 15:05:00怎就沒手游了 星城online賺爆了
作者:
gekisen (阿墨)
2020-11-08 15:05:00科技業涉足的範疇和可發展性是遊戲的幾千幾萬倍在那邊跟科技業比 還是以為晶圓只有手機有在用阿
以後開發就靠你行銷到歐洲惹 賣到賠錢記得自己補喔>_^
作者:
oldzen (老禪)
2020-11-08 15:07:00費雯
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-11-08 15:11:00現在遊戲跟以前比已經相對不缺行銷了吧,Steam的存在影響很大跟其他產業比起來,搞不好還相當容易*相對
作者: poeoe 2020-11-08 15:12:00
早就說了市場小這種萬年藉口很好用啊 都是市場太小的錯啦^_
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-11-08 15:12:00覺得啦 在among us沒行銷 fall guys沒啥行銷 網路傳播
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-11-08 15:13:00就能大賣的世界裡 廣告 是有點被高估的大家都太敏銳了 你遊戲只要好 我們挖都挖的出你來玩
不缺行銷是哪來的笑話 對岸糞手游行銷是大撒幣在砸的
作者: poeoe 2020-11-08 15:13:00
反正討論到台灣什麼產業弱 只要推給市場太小就無敵了 難怪一攤死水XDDD
你舉的例子都是生存者偏差的概念好嗎 其他的草都多高
作者: poeoe 2020-11-08 15:14:00
大概以為Steam一堆賣爆的遊戲都是行銷出來的吧 嘻嘻
芬蘭市場更小還不是做出憤怒鳥;波蘭市場更小還做出巫師3
所謂Steam賣爆邏輯是啥 返校賣爆了赤燭還沒回本咧
而且只拿steam做舉例是甚麼傻逼邏輯 獨立團隊一批一批死在沙灘上 然後說那些少數賣翻的好棒棒
沒半點台灣元素的小魔女諾貝塔,靠遊戲性以及人設就取得了一定的成果,證明了根本不要拘泥於台灣元素上如果諾貝塔之後完整版開發完成,感覺就會超好玩
好喔 我們真他媽爛爆了就等你們踏進來改變 出一張嘴最容易
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2020-11-08 15:19:00
錢 要有穩定的財源才敢去生新的IP 日本也都很多大廠滾回去做柏青哥了
作者:
chiick (雞暴北)
2020-11-08 15:19:00就很簡單啊...身為美術人員 台灣只想花不到五萬請我 但一堆爛事往我身上砸 管理階級的責任都丟給基層分攤處理 然後主管不會畫圖整天蹺腳看影片爽 結果中國那邊 願意開到十招我過去專心畫畫就好...因為合作過所以知道他們分工就是這樣 很操但就是很敢砸錢=_=...雖然我一直堅持待在台灣 推掉兩次這種offer 但台灣遊戲業真的是很讓人失望的地方...
作者: poeoe 2020-11-08 15:20:00
不然有什麼產業是100%沒風險的啦 照這樣說台灣什麼產業都不用發展了啊XDDDD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-11-08 15:20:00返校沒回本? 在3年前就賣超過20萬套了耶
爛爆了還不准講難怪不會進步政客被批評也沒看誰出來說要從政才能批評
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-11-08 15:21:00去年估計62.7萬套成本500萬這樣沒回本?
赤燭還願出來時就說返校20萬套還沒回本 新聞自己去找阿靠邀你能批評我不能反批評喔??啥邏輯
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-11-08 15:26:00還願有投資者,獲利分配可能很難評估,返校去年就到62萬套,沒回本不可能吧然後廠商說自己虧本很正常吧XD
作者: poeoe 2020-11-08 15:27:00
反正沒差啦 這種現狀對消費者而言最多就花錢買國外遊戲而已只是有點可惜 唉當年國產遊戲黃金年代一去不復返
作者: c32867689 2020-11-08 15:30:00
整天問為什麼 思想的巨人 行動的
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2020-11-08 15:31:00就說中國政府一邊搞台灣的遊戲公司再一邊讓中國遊戲公司吸收台灣人才啊
其實代理現在也不好賺了 日韓都派海外子公司來台直營中國不能搞日韓這套就找台灣人合資弄空殼公司直營
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2020-11-08 15:32:00這種環境台灣的公司就很難生存很發展一間資本額可能只能1000w的小公司,人力和資源都不夠,然後要跟那種國際大廠同台競爭,很難發展的
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-11-08 15:33:00台灣公司就是在整個亞洲高速成長期自己放棄了,幾乎全面都轉成代理
作者: jerrygini (自己人) 2020-11-08 15:34:00
我股東啦 只看錢 誰管你遊戲產業怎樣
P大原來是活在過去的人阿,看來你應該有一些資源,自己開公司要不要,你這麼強,應該隨便都賺錢吧
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-11-08 15:35:00要後發逆轉就只能靠憑空噴出一大筆錢,或者天上掉下來一個曠世奇才
作者: poeoe 2020-11-08 15:36:00
投資經濟火車頭比較好賺啦 偶爾買買國產遊戲支持就算了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-11-08 15:37:00其實台灣大部分產業都是這樣自己放推
作者:
god829 (一陣風)
2020-11-08 15:38:00真的是人才早就去國外發展了啦 誰要留在台灣不只是薪水高 資源跟學習的發展性也比台灣好太多了
講個目前台灣業界的普遍情況,因為上述說的代理權幾乎
作者: modkk (魔德軻軻) 2020-11-08 15:40:00
每個月都討論一次 感覺都快腦死了
都被原廠控制了,所以台灣本土遊戲業的資方現在開始有
作者:
hegemon (hegemon)
2020-11-08 15:41:00市場大小就有差了
作者:
DMGA (DMGA)
2020-11-08 15:42:00月經 玩太少 看太少 想太少 做太少
至少未來幾年自研項目肯定會比過去還要多,但能不能有
作者: randolph80 (S4PPH1R3) 2020-11-08 15:42:00
看到噓文說香港人口兩倍台灣以上就笑了
像台灣電競半調子經營靠TPA幾個人自己打出成績才起飛
像大家熟悉的代理商黑橘雞舍辣椒現在都有自研團隊,王肥沒有主要是他靠通路就賺翻了不用擔心未來沒代理
要反批評可以啊,做出成績來就行了做不出成績就乖乖被罵,因為人家講的都是事實
你說事實就事實 你哪位?沒在產業內光靠鍵盤分析還覺得自己講的是事實 還不給反批評 我的天XD
啊不然你講個你覺得做得好的東西出來啊你的反批評還不就小孩子吵架:你行你上
作者:
winiS (維尼桑)
2020-11-08 15:50:00炒房比較好賺,你不懂喇罵罵罵,都可以罵,反正都是那死樣子
作者: Kazimir (Kazimir) 2020-11-08 15:52:00
台灣的網路小說也死翹翹喇 現在只剩下政治正確的"文化圈"
想撈電競財又不想花錢培養人才等著賽到下一批人再來沾光
作者:
xiaohua (大花)
2020-11-08 16:20:00還在沒錢沒市場,講的好像台灣以前遊戲就有大陸市場一樣,以前沒大陸市場的時候,就是單純為了台灣市場,遊戲就很認真做,抄國外也會抄出自己特色,現在台灣遊戲公司除了代理遊戲炒快錢之外,就沒了。經典台灣遊戲大廠就算了吧,都已經是 国产游戏的骄傲了。想要馬兒跑又要馬兒不吃草,就是台灣遊戲現況。
作者:
winiS (維尼桑)
2020-11-08 16:24:00又要人壓身家。動不動又要出征。台灣玩家的現況
作者:
rahit (水元素)
2020-11-08 16:28:00$$$$$$$
作者: jiansheng329 (獠牙) 2020-11-08 16:42:00
以硬體為鑒,幫一線大場代工久了,製造技術反而累積起來了,軟體同樣,你有常聽說台灣幫誰做遊戲嗎?很少吧!
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2020-11-08 16:44:00當然要說沒市場也行 不過也沒廠商要做開發就是真的要做就沒有市場小的問題 因為市場是全球
作者: windsea39 (月亮下遊玩的風) 2020-11-08 16:52:00
小魔女諾貝塔
作者: a8521abcd (Cage) 2020-11-08 16:56:00
就沒錢阿,玩家願意花錢之前你要先拉到金主把東西做出來才行。台灣暴富的年代是金融業製造業房地產帶起來的,有錢的人要投資一定是先投這幾個熟悉的產業,輪不到遊戲。中國暴富就是網路時代之後,願意砸在遊戲產業的錢就是比較多
作者: alans (只要有心人人都是食神) 2020-11-08 16:59:00
古早以前的IP都賣光光 新的沒起來
台灣的遊戲業沒啥問題啊如果跟全世界比本來就不怎麼樣不信的可以回頭玩玩仙劍那年代(94-96)的國際名作就會知道台灣的頂尖作品頂多就是有摸到中流的邊而已回頭看近幾年比較知名的台製作品不也差不多這等級?
簡單講就台灣投資人瞧不起這塊所以不出錢出也只出香蕉
作者:
kingo2327 (NakedGenius)
2020-11-08 17:15:00月經
作者:
amsmsk (449)
2020-11-08 17:31:00一樣的錢台灣拿來砸房地產或股票賺多了
作者:
machiner (Qaz專貼優質文)
2020-11-08 18:26:00沒人想投資那些爛廠 手遊其實有幾個還行
作者:
alinwang (kaeru)
2020-11-08 18:34:00台灣有人才,只是太少且分散於公司和獨立工作室
作者:
k47100014 (MIT_No.14)
2020-11-08 19:02:00看一下長輩都說了些什麼好嗎?根本就沒培育這方面人才寧可讓你做行政工作也不願讓你接觸這產業