Re: [問卦] 為啥台灣手遊做不好?

作者: krousxchen (城府很深)   2020-10-22 10:01:10
看看這個其他國家的例子
美國日本發展遊戲主機、韓國靠MMORPG、中國靠代理韓國遊戲後來得到魔改的權利
也就是有市場就有熱錢,有熱錢就有產業鏈
美國日本開發遊戲機平台,前期開發遊戲一本萬利,市場開發出來就一堆公司投資
中國一開始跟台灣很像都是代理韓國遊戲,但後來因為市場封閉+內需市場大
韓國公司也就放任中國代理搞「接地氣」的內容,於是這些代理公司就有錢跟能力開發
後來中國地方政府靠炒地皮,搞了一堆投資公司,
前幾年的中國瘋創業,就是這些公司在亂投資,遊戲公司也不少被投資到
這些台灣都沒辦法學,台灣能學的就是CDPR模式跟韓國模式
台灣問題在於,紅白機時代搞盜版賺了一筆,養了一些遊戲公司
但從來沒有想要賺全世界,盡做給台灣跟給中國的遊戲,後來玩家也膩了
MMORPG時代就只想賺代理錢,就阿斗到現在
而韓國抓到MMORPG的時機,開發MMORPG,先低價賣代理,養出市場就開高價
不過韓國是有政府幫助的,幫助業者開拓海外市場
台灣有公司抓到智慧手機遊戲剛崛起的時代,就是雷亞
可惜的是雷亞在後來轉蛋手遊崛起的時代太晚入場,搞了sdorica,
但營運也沒因為研究市場很久而做的好,反而是用腳做營運
其他公司也沒有跟著一起投入,也沒有熱錢投入
台灣的遊戲業也就沒有一個好的環境發展出一個產業鏈
除非突然開發出一片類似minecraft的遊戲,就能像CDPR一樣,
用一間公司養起整個產業鏈,就算倒掉,也會有在原公司內的人想要繼續開新公司
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-10-22 10:02:00
韓國那個政策轉過來根本超獨裁
作者: amsmsk (449)   2020-10-22 10:02:00
台灣有實力就跳到對岸或者不做遊戲了吧 辣個薪水
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-10-22 10:03:00
你可以想像政府一聲令下,要山葉山陽全部倒台從此扶植光陽當機車獨大陣線嗎
作者: artpoet (靈魂之舞)   2020-10-22 10:07:00
MMO跟手遊台灣明明就很多投入吧,最近黃易M才大賠不是?
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-10-22 10:07:00
慢了還有那種拋棄本國市場跑去外國混
作者: artpoet (靈魂之舞)   2020-10-22 10:08:00
黃易M只是最近例子,大宇手遊比雷亞還早出呢
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-10-22 10:08:00
之後發現兩邊口味差異超大的 騎虎難下
作者: artpoet (靈魂之舞)   2020-10-22 10:09:00
台灣手遊問題從來就不在不會推廣,會這樣說都不是很專業..
作者: Elis1221 (艾利斯)   2020-10-22 10:10:00
投入很多 但是市場分析永遠慢別人好幾步
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-10-22 10:10:00
最大的問題 還是哈外
作者: artpoet (靈魂之舞)   2020-10-22 10:13:00
原神本身的品質就是最有力的推廣了
作者: js100 (js100)   2020-10-22 10:13:00
原神行銷費用高但開發成本也不低吧
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2020-10-22 10:14:00
抄襲 業配 行銷 撒錢~推廣?XD
作者: artpoet (靈魂之舞)   2020-10-22 10:16:00
雷亞最大獲益來源還是台灣跟中國,沒有中國連自己都養不起
作者: sinju1204 (rater)   2020-10-22 10:16:00
台灣手遊問題太多 不光光是推廣的問題 整個程式技術力美術什麼的基本都拿不出手跟人競爭了
作者: artpoet (靈魂之舞)   2020-10-22 10:18:00
雷亞吸引到中國投資,現在就不小拉,公司n百人了...台灣手遊最大的問題是企劃拉...做不出賺錢的企劃...
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-10-22 10:19:00
我也覺得台灣企劃超爛
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2020-10-22 10:20:00
韓國畢竟有MMO的底子和老本可以吃 轉賺手機不至於太快死掉台灣就搞代理快十年 哪還會有剩下企劃
作者: js100 (js100)   2020-10-22 10:22:00
中國抄歸鈔 賺得到錢才會有更多人投資阿看看千年vs舟遊 魔靈vs陰陽師 不知名手遊vs艦cAC上面的重點是賺錢 玩家的重點是好玩夠香 抄不抄 who care
作者: artpoet (靈魂之舞)   2020-10-22 10:25:00
遊戲企劃跟行銷企劃是完全不同的專業,不能混為一談要吸引投資者投資太單純了,就是過往的成績,成績好就投
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-10-22 10:26:00
艦c自己下去的 不關別人的事 千年玩起來其實也和方舟完全不一樣 別一起比較吧瑪麗和音速小子都有跑動和跳 你也不會講這兩個是同個遊戲
作者: artpoet (靈魂之舞)   2020-10-22 10:30:00
雷亞可以吸引到歐美,那只是你的主觀認定而已,能吸早吸了雷亞需要的資金很大,以雷亞的歐美成績來說很難吸大外資
作者: js100 (js100)   2020-10-22 10:40:00
說舟遊照抄可能太過 但要說完全沒借鑒千年也太過
作者: kingion (買早餐順便而已)   2020-10-22 10:56:00
這是真的,像小額群眾集資,台灣電玩方面真的少見(IP沒吸引力),規模小有規模小的玩法像epic battle fantasy系列
作者: krousxchen (城府很深)   2020-10-22 11:07:00
台灣公司問題在於很不會找資金跟搞話題這都是之前中國笑台灣沒「狼性」的點之前一堆中國海龜,把美國那套招熱錢的方式帶去中國就是搞一堆花招,讓自己有知名度,原神就是例子
作者: artpoet (靈魂之舞)   2020-10-22 11:11:00
你弄錯台灣公司的弱項了,遊戲內容不好,搞話題根本沒用但凡把台灣連線遊戲問題歸咎行銷推廣的,都是不專業單機的話,倒不否認行銷推廣的重要性就是了
作者: dsa3717 (FishCA)   2020-10-22 11:18:00
手遊時代內容的重要性其實頗微妙的吧根本沒聽過以至於根本沒幾個人玩問題比較大
作者: artpoet (靈魂之舞)   2020-10-22 11:19:00
錯了,沒聽過是因為遊戲不好,遊戲好不怕沒聽過
作者: dsa3717 (FishCA)   2020-10-22 11:21:00
我覺得開高走低沒關係,開低走高是奇蹟差異性大概在這邊吧
作者: artpoet (靈魂之舞)   2020-10-22 11:22:00
不,開低走高才是正道,開高本身才是奇蹟不過台灣很多廠商開低就收了,整天在那邊期望開高一款遊戲本來就是要不斷回饋修正打磨,期望一飛衝天作夢?
作者: sunnydragon7 (香腸)   2020-10-22 11:34:00
美國也是很多騙投資的…一滴血檢驗更別提有名的龐氏騙局
作者: sos911go (k)   2020-10-22 11:44:00
臺灣遊戲公司作出名就會被本土小粉紅審查啊 嘻嘻

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