Re: [問卦] 為啥台灣手遊做不好?

作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2020-10-22 01:51:40
※ 引述 《AlisaRein (AlisaR)》 之銘言:
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: 自製網路遊戲成立於2002年,擁有優良的網路遊戲核心技術,自製研發、營運、行銷萬人
: 線上遊戲、全方位服務線上遊戲玩家、具完整遊戲開發經驗的專業團隊、出品遊戲充滿多
: 樣劇情與風貌,目前傳奇網路遊戲已發行14種不同語言版本,發行國家超過15國,包含臺
: 灣、港澳、日本、中國、北美、韓國、德國、法國、馬來西亞、泰國、印尼、葡萄牙、西
: 班牙、義大利、俄羅斯等等國家市場,海外版圖陸續擴充中!
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: 是說西洽鄉民挺台灣廠商,怎不能玩傳奇的手遊呢?
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看了一下旗下遊戲怎麼那麼多
https://i.imgur.com/KoHtnYC.jpg
為何不能專注在少數一兩款然後把他做好
米哈遊專注開發崩壞三跟崩壞學園才有原神
你資金分散自然每款宣傳都不到位沒人知道
然後資金不到位每個品質都是免洗手遊等級不好玩
搞不懂為何要搞到本末倒置?
還是你傳奇覺得隨便做大家就會買單?
作者: IokUdiefirst (武漢肺炎)   2020-10-22 01:53:00
回最後一句 隨便做做撈第一波體驗新鮮的熱錢後不久馬上倒 這臺灣人真的狠買單
作者: NCISAL (LilliemyWi-Fi)   2020-10-22 01:53:00
我花100萬可以賺200萬 啊你可以保證我花1000萬能賺2000萬嘛 我猜應該是這樣吧
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-10-22 01:54:00
蛤== 你484在問明明能夠單壓一張賭頭彩 幹嘛分散風險
作者: IokUdiefirst (武漢肺炎)   2020-10-22 01:54:00
傳奇已經算不免洗的了 但不否認多開賺小錢還是穩
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-10-22 01:54:00
我們這個連皮都不用換 只要改個名稱就好 你懂個屁
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-10-22 01:55:00
這世界上就沒有甚麼叫做 做好就有好結果
作者: Khatru (.........)   2020-10-22 01:55:00
你要全投一、兩個項目,然後暴斃也沒好到哪去
作者: IokUdiefirst (武漢肺炎)   2020-10-22 01:55:00
在許多大作成功的背後 有更多砸大錢結果血本無歸
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-10-22 01:55:00
看他們以前的營收就知道了 他們都嘛暑假一波流的
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2020-10-22 01:56:00
這個就是台灣商法呀,配合一窩蜂民族性用的
作者: Warheart ( ︶ 八 ︶ )   2020-10-22 01:56:00
這家我不清楚 不過有新作才能發新聞稿 給股東交代
作者: wl2340167 (HD)   2020-10-22 01:56:00
那你就錯了 因為還真的會買單==
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2020-10-22 01:57:00
從以前MMORPG時代就這樣玩了
作者: Warheart ( ︶ 八 ︶ )   2020-10-22 01:57:00
騙韭菜近來殺 很多台灣遊戲新聞玩家看了覺得很荒謬 那是
作者: wl2340167 (HD)   2020-10-22 01:57:00
從小玩到大 傳奇就是走一波流 後期經營無力 開發人力轉移
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-10-22 01:57:00
我沒深玩 很淺 不知道為何就他們的遊戲 熱潮那麼來的快去的快
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2020-10-22 01:58:00
以前MMO都能免洗,現在手遊免洗起來更方便了爽爽免洗
作者: wl2340167 (HD)   2020-10-22 01:58:00
不過這種循環最終還是會到頭的 不然傳奇就不會變現在這樣惹 後面也是一款比一款還不行
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2020-10-22 01:59:00
不只他們,MMORPG時代代理商跟自產商一款一款輪著上,玩家就跟遊牧民族一樣一款一款接著玩
作者: DarkyIsCat (黑肉貓娘讚)   2020-10-22 02:01:00
傳奇剛出遊戲還覺得不錯好玩 但到後來出越來越多玩起來卻都感覺一樣 就知道不用再碰了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-10-22 02:03:00
我只記得劍狐完全是東方背景的另一款
作者: wl2340167 (HD)   2020-10-22 02:04:00
因為精靈樂章實在是太賺了 養寵物套路就此深植傳奇劍狐/名將/幻想神域
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-10-22 02:07:00
名將是養後宮啊。而且就是戰鬥的時候在正確時機開大,其實概念和現在常見的手遊也也沒什麼差。
作者: Despairile (.....)   2020-10-22 02:13:00
因為台灣消費者就吃這套 納為什麼要投資台灣消費者自己選了 沒啥好該該叫的
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-10-22 02:17:00
應該說對業者、投資者來講,這就是「做好」了。
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2020-10-22 02:20:00
那個國產之光的王領騎士呢?
作者: DuckZero (國際魯蛇份子)   2020-10-22 02:21:00
讓我想起那段時間每到寒暑假就會出現希望推薦網遊的廢文
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-10-22 02:23:00
我自己的感覺是,台灣手遊的瓶頸在於會營運的人太少手遊是OLG,而且是patch很頻繁的OLG,營運非常重要雷亞的Storica其實剛出的時候也是非常轟動實際上他們的美術跟音樂是真的滿強的但偏偏就不知道為什麼她們會在開服初期nerf課金角
作者: sunnytzeng (hide and seek)   2020-10-22 02:28:00
鳳毛麟角,勿嘴
作者: maplenight (刀下留人)   2020-10-22 02:34:00
做好就能賺太天真了吧,你真的有在做研發你會看到非常多很不錯的遊戲但是營收很慘的至少我看到沒有一間想賺錢的公司只敢單壓一個專案的
作者: kent21413 (kent)   2020-10-22 02:38:00
劇情換皮 遊戲內容換皮 後期一堆外掛 被騙三次還被騙就太白癡了
作者: jimmyisgay (吉米老濕)   2020-10-22 03:02:00
分散風險賺小錢阿你投資會歐印身家賭陶朱隱園嗎?
作者: ginobili62 (想玩象棋的請找我@@)   2020-10-22 03:05:00
留一些給別國做,人都有缺口,國家也是
作者: QT1020 (QT1020)   2020-10-22 03:11:00
那個幻想神域是要出幾款 XDD
作者: AKIRA1258 (王八鬼子)   2020-10-22 03:17:00
分批投入,降低風險阿
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2020-10-22 03:21:00
很多不錯遊戲?這自己幹話說說就算了 別大聲我有朋友也做過遊戲產業 紅不起來都有缺失我比較好奇 某位很多不錯遊戲但營收差是哪些
作者: maplenight (刀下留人)   2020-10-22 03:28:00
國外很多,畫面不錯機制也還行,但是開後台營收都蠻慘之前找對標產品就看到不少,我估計是廣告打不夠大吧如果你說要不錯是要到頂尖營收對標那種等級當我沒說
作者: luohou (luohou)   2020-10-22 03:35:00
有信心點 直接給遊戲名
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2020-10-22 03:52:00
對阿 有信心點 給出兩個遊戲名就好
作者: habbit33 (修凱亞)   2020-10-22 04:55:00
做得好 玩家就會買單啊 例如F_O
作者: funami087 (船見)   2020-10-22 05:13:00
說啥呢 這叫做一口氣炒20波短線
作者: jay0215 (煞氣の百里屠蘇)   2020-10-22 05:18:00
因為台灣人喜歡嚐鮮一窩蜂,玩網路遊戲、手機遊戲不是因為它好玩,而是因為新出人潮多排名高,若沒跟上第一波一發文就是問這遊戲跟老手的差距有多少,追的上嗎?我之前玩魔戒、絕冬城之夜、神秘世界、FFXI、FFXIV這些網路遊戲都是因為我覺得它好玩,也不在乎跟老手的差距,但台灣人不一樣,一堆人一下就膩或是怕跟不上,新遊戲一出就又跳新遊戲去了,這兩年台灣比較少引進網路遊戲,這些人就開始喊好無聊,一直跳一直跳沒玩到遊戲的樂趣跟精髓又浪費很多時間,但這種人在台灣很多
作者: hjk11111111 (芭樂大隊長)   2020-10-22 05:19:00
第一個線上遊戲就是精靈樂章呢...
作者: aaaaajack (丁丁是個人才)   2020-10-22 05:24:00
傳奇每一款都做得差不多,剛有點起色馬上又開新遊戲= =
作者: henryliao (henry)   2020-10-22 05:58:00
結論就是一年出一款太可怕了 跟免洗手遊很像我個人沒玩傳奇遊戲的原因就是怕被放生看看天堂20週年 楓之谷15週年 有沒有心經營就看的出來
作者: biubiu128 (道長請留步)   2020-10-22 06:06:00
傳奇不免洗? 我第一次知道免洗遊戲的概念就是傳奇給我的 每年都出差不多的遊戲 上一款就放生
作者: alinwang (kaeru)   2020-10-22 07:13:00
只專做一兩個就會有好成績只能說太天真
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2020-10-22 07:35:00
這就叫做做好免洗遊戲啊 他還是台灣做得最好的幾家之一了他養的活員工 有新產品(即使是換皮)一直推出 有研發(換皮)多少公司根本做不到好嗎 中國網頁遊戲就是這樣堆屍出來的傳奇這樣累積下來的營運人才屌打那些菜雞手遊公司好嗎雖然累積下來的也就是免洗遊戲等級要怎麼營運撈錢的經驗並沒有辦法轉化成如何營運一款3A或高級遊戲 但還是賺錢經驗你去看米哈遊或是龍成那些有辦法出海的 每個營運模式都有當初免洗網頁遊戲營運的各個元素 那就是成功的賺錢經驗複製這業界最不重要的就是技術和程式了 會賣東西和把東西賣出去才是活下來的重點 技術用舊的用抄的一撈一大筆 但他們還是能賣
作者: twen215 (橘寶)   2020-10-22 07:49:00
傳奇算了吧,炒短線的
作者: koty6069 (問號問號)   2020-10-22 07:55:00
傳奇從以前就這樣 每款都多一點新東西而已連完成度算高的幻想神域也被這策略搞掉
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2020-10-22 08:01:00
因為高層被只搞政治的智障把持阿
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2020-10-22 08:27:00
傳奇 呵呵 傳奇開始一款新作之後就是舊作資源全部抽掉只出時裝騙課要玩傳奇的遊戲就是作好不離不棄被當87的心理準備出到幻想神域已經累積前面不少款了甚至當時人氣還算不低 然後狩龍一出 沒了資源抽光 天塔到現在才開到25 結果狩龍也不怎樣 呵呵
作者: C6H8O7 (檸檬酸)   2020-10-22 09:07:00
堆開發經驗練功 拼資金週轉啊 沒新作燒錢燒三年+不保證賺錢哪個金主可以接受的
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2020-10-22 10:03:00
哀 要這樣不如去做單機算了,把整個公司名聲搞壞也慘啊~
作者: rq654 (亂)   2020-10-22 10:33:00
傳奇唯一賺錢的手遊風之國度 是傳奇的IP給中國廠商開發的這證實傳奇手遊不賺錢並非因為名聲太差 也不是宣傳不夠而是傳奇確實不會做手遊然後天塔現在開到55了啦 說才開到25太誇張了

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