[閒聊] 不適合動/漫畫化的真人電影?

作者: lmzenith (海苔飯捲)   2020-10-22 01:29:02
很多動/漫畫作品都有真人電影化
不過成果如何就見仁見智
真人電影化表現淒慘的絕對不在少數
那反過來說
有沒有什麼真人電影
很難用二次元的手法呈現呢?
個人覺得天能蠻難做的
時間倒流不管是漫畫或動畫都不好詮釋
尤其還要跟順流的角色一起演出
各位覺得呢?
作者: boboSana (四次元)   2020-10-22 01:30:00
時間倒流Jojo不就表現過了嗎
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-10-22 01:31:00
其實動漫能有的分鏡的做法 比電影還多 天能不會很難
作者: sk131 (鮪魚)   2020-10-22 01:32:00
我無法想像有動漫畫畫不出的電影,大絕就完全照著畫啊
作者: Csongs (西歌)   2020-10-22 01:34:00
武打片會不會比較難做,武俠改編的動畫好像也沒有好看的?
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-10-22 01:34:00
動畫能有 背後靈 用風線條或動感的線條去強調動作的方向
作者: boboSana (四次元)   2020-10-22 01:35:00
鬼滅不就類似武俠了嗎..
作者: s6598744 (Kasahara)   2020-10-22 01:35:00
做得好跟做出來是兩回事
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-10-22 01:35:00
畫面分割 用分鏡去描述同時發生的事情 這些電影都不好做
作者: doremon1293 (模仿者)   2020-10-22 01:37:00
沒有 你真的要搞 你那些分鏡 燈光 美術 場景 台詞 角色 演技 全照抄不就好了 沒意義而已
作者: waitan (微糖兒>////<)   2020-10-22 01:42:00
萬用點兔看反了看成不適合真人化
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2020-10-22 01:49:00
演員真的很強的話,動畫會很難做人的演技能表達出來細節很多,照搬的話其實很難畫
作者: HoshiRyou (涼)   2020-10-22 01:54:00
A片啦 不管哪部動畫 動作都比不上真人
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2020-10-22 01:55:00
而且如果還考慮拍攝成本的問題,那動畫這個載體有的劇本上的限制例如霹靂布袋戲好了,如果只擷取同樣一段劇情的話,可以改編成布袋戲、小說、漫畫、電影、動畫等各式載體
作者: Brobb (山光忽西落,池月漸東上.)   2020-10-22 01:58:00
感覺什麼都可以 沒有不可能= =
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2020-10-22 01:59:00
但如果要完整呈現霹靂系列的所有劇情,就只剩下布袋戲和小說這兩個載體可以選擇,其他的會費工到可以說是不可能的任務這種等級,如果還同時要求品質的話
作者: WLR (WLR™)   2020-10-22 02:02:00
不都是圖像或聲音,有何不適合?真要說就星艦迷航記裡的全像甲板技術,因為是使用者整個人進去,擬真的世界跟二次元的世界自然會有差別
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2020-10-22 02:03:00
就像拍一張照片跟畫一張圖畫,肯定是後者比較費工動畫的圖畫其實是有簡化過的,真的拼擬真拼不過照片
作者: makelove0938 (飆網肥宅)   2020-10-22 02:04:00
四葉妹妹 這個動畫也很難
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2020-10-22 02:05:00
如果目標只是「要做」的話,當然做的出來
作者: makelove0938 (飆網肥宅)   2020-10-22 02:05:00
啊 看反了
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2020-10-22 02:07:00
但是如果是演員從氣場身段到細節表情都好,動畫要能照抄就很難,費的工也不一樣霹靂布袋戲的劇本又是除了擬真問題外的另一個不適合動畫的劇本現在日本動畫一集25分鐘,成本可能就高達1500w日圓,而且絕大多數都在作畫上要拍霹靂這種超級長篇的劇本,以及每一集超級多的武戲,那個成本我不想算標題問的是「不適合」而不是「能不能做」,我想到的不適合的例子就是這兩種
作者: yam30336 (低恩ㄟ)   2020-10-22 02:21:00
演員演技再強都不可能有漫畫誇張啦
作者: WLR (WLR™)   2020-10-22 02:22:00
想到了,這種片就不適合 https://youtu.be/xisVS_DKpJg還有那種對著火爐拍,一拍好幾小時,人偶爾加個柴火的片生態紀錄片也是,就是要看生態的實際樣子,轉二次元沒意義
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2020-10-22 02:37:00
漫畫是強在誇張,但是演員是強在細微
作者: easyfish (easyfish)   2020-10-22 02:39:00
沒有
作者: Gibaiman (蚊香挖鼻孔)   2020-10-22 02:52:00
個人覺得是古見吧
作者: Banrin (比古)   2020-10-22 03:31:00
真人>動畫>漫畫>小說都很容易,反過來排很多作品會失去意義
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2020-10-22 03:54:00
電影有些意境動漫畫很難還原 像福居精進那種實驗性藝術的風格 或塞吉歐里昂尼的一些運鏡 氣氛要醞釀的那種 我覺得真人才有fu
作者: alterleo (奧特里歐)   2020-10-22 04:08:00
fast系列吧 速度感用畫的蠻困難
作者: minamihamabe   2020-10-22 04:10:00
我實在不懂你最後一段的邏輯
作者: alterleo (奧特里歐)   2020-10-22 04:10:00
2戰系列 主要是看食物 看畫的除非少前不然很沒FU吧
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2020-10-22 04:11:00

你畫給我看
作者: minamihamabe   2020-10-22 04:11:00
順逆流角色同時出現在動畫有什麼難度?!真正難以二次元重現的我認為是細微的地方和聲音比如演員的皮膚顫動、複雜眼神的變化以及演員在「聲音的演技」上無法被聲優超越時漫畫的部分也難以呈現真人演員使用語氣的技巧更不用說許多以配樂、音效為來營造氣氛的電影場景就像音樂類型的動畫也難以被漫畫取代所以無法以漫畫重現的實在太多單純比較真人電影跟動畫有意義得多
作者: hcju (On Green Dolphin Street)   2020-10-22 04:57:00
歌舞片就沒法漫畫化 是要怎麼畫出唱歌跳舞啦
作者: nodnarb1027 (nodnarb1027)   2020-10-22 05:50:00
人類是有極限的,但是畫的沒有,尤其是有所本的改編
作者: baychi999 (發呆線)   2020-10-22 06:59:00
戰爭或災難片吧 動畫呈現震撼度應該不及電影特效
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2020-10-22 07:11:00
戰爭類其實動畫也可以呈現得很好 像赤腳阿元 極速攝殺(主角拍戰地攝影的部份
作者: ogami (花組歐嘎米)   2020-10-22 08:55:00
一鏡到底在動畫呈現比真人容易太多太多了
作者: hitsuchi (你好)   2020-10-22 09:03:00
極限方向不一樣,真人演出畫面傳達的東西,其實比一般人想得多,動畫漫畫是沒辦法呈現那種細微感,或是說表現的方向不同。
作者: seiya1201 (忠言院院士)   2020-10-22 09:41:00
強調感官刺激的作品都不適合吧 像歌舞美食恐怖這些類型相比之下強調人際情感的作品換成二次元也能很好的呈現簡單說既然媒體不同 就從之間的差異去看 強調感官刺激的 就不適合改編成靜態無聲黑白的漫畫
作者: gn02118620 (Howard)   2020-10-22 10:01:00
七龍珠
作者: yosaku (脆弱的超強)   2020-10-22 10:46:00
笑死 一堆看反的
作者: ga839429 (LanTern)   2020-10-22 10:59:00
主流動畫表現手法偏誇張化吧 高段表演是誇張內斂都可以不過這念頭商業戲劇或電影也是誇張化就是了像復仇者那類的改編動畫當然沒難度 要看真正極致的表演藝術要去藝術電影或劇場找了
作者: jybba503 (拍)   2020-10-22 12:32:00
紀錄片吧,看見台灣,動畫化你可能不覺得真的看到什麼
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2020-10-22 12:50:00
紀錄片+1 就是要真實你用畫的完全沒意義

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