[閒聊] 每一代效能怪獸的PC遊戲~

作者: gumen (gumen)   2020-10-16 13:09:56
前幾天用我的2060跑 刺客教條大革命 俗稱BUG命的那一款
印象中在2014年(遠望)是當時的效能怪獸~
3C頻道和顯卡測試配備都會以這一款為主~
還會刻意選聖母院人潮很多很像辦廟會的地點
但現在2060跑起來 特效全開根本65張以上沒問題~
(不過有些BUG還是在XD)
想當年還是學生 用MSI電競筆電965只能開到中階
每一代都會出現不同的效能怪獸作為測試顯卡的指標
大革命之後就是巫師3
近期常見的測試指標是
古墓奇兵暗影(這款畫面開光追真的超漂亮) 戰地風雲 奧德賽 魔物獵人等等
最近N卡的新寵則是《控制》 每次功能更新都會找它來測試
預計下一款效能怪獸應該就是2077了吧
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-10-16 13:10:00
其實...你自己開發一款遊戲,就是效能怪獸了
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2020-10-16 13:12:00
現在效能怪獸是微軟的模擬飛行
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2020-10-16 13:12:00
優化垃圾=效能怪獸
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2020-10-16 13:13:00
飛行不能花瓜 好無聊==
作者: Krishna (wait for me)   2020-10-16 13:13:00
刺客維京
作者: hayate232 (CY)   2020-10-16 13:14:00
其實搞出一個大家都不能玩的遊戲不是孝能怪獸是北七公
作者: www8787 (進擊derLoser®)   2020-10-16 13:15:00
不考量當下的硬體條件開發就是怪獸
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-10-16 13:16:00
原神 :)
作者: hedgehogs (刺蝟)   2020-10-16 13:16:00
開發用的硬體特別設計過嗎?不然怎麼市面上的跑不動還能開發出來?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-10-16 13:17:00
"跑不動"有很多種意涵開發者一定會盡可能調整到「讓大部分人的卡可以有不錯的畫面享受」
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2020-10-16 13:17:00
看免費送看門狗2的討論,優化差專門欺負CPU
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-10-16 13:18:00
但有些人覺得跑得動是要「所有特效數值全部調到最高」問題是,你如果只是要消耗算力,在程式裡面改個參數就會超過這20年來所有的提升畢竟就只是數字嘛
作者: hedgehogs (刺蝟)   2020-10-16 13:20:00
瞭解
作者: AdomiZA (帕多麥特)   2020-10-16 13:20:00
Crysis 再戰十年
作者: fhirdtc98c   2020-10-16 13:20:00
戰積最好的原神 不提它對不起世界吧 各位
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-10-16 13:21:00
所以你會看到很多人說「其實我開中高覺得滿漂亮了」
作者: guogu   2020-10-16 13:24:00
仙劍6 即使是泰坦也跑不順
作者: danielqwop (我的人生就是個冏)   2020-10-16 13:25:00
模擬飛行-要測試先學開飛機XD
作者: jiaching (周末要好好玩了)   2020-10-16 13:25:00
Crysis 那時候卡皇8800ultra 3way sli都不能跑滿60fps
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-10-16 13:25:00
因為仙六卡的應該是CPU
作者: pikach18 (未看先推)   2020-10-16 13:28:00
最佳化失敗跟特效過多是兩件事,著名的仙劍泰坦隕落(?
作者: danielqwop (我的人生就是個冏)   2020-10-16 13:29:00
不過標準也在變就是從1080,2K4K,144再上光追
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-10-16 13:30:00
其實最佳化失敗跟特笑過多是同一件事情
作者: ConSeR (草履重根)   2020-10-16 13:38:00
Can it run Crysis已經是老梗了嗚嗚
作者: emptie ([ ])   2020-10-16 13:40:00
Minecraft其實也算吧
作者: danielqwop (我的人生就是個冏)   2020-10-16 13:41:00
有的是工作分配不均(剛進多核時代常有一核操到死其他在睡覺)或被其他程式(像反外掛)拖到
作者: emptie ([ ])   2020-10-16 13:41:00
只吃單核心的關係,隨便弄CPU就操爆了
作者: alinwang (kaeru)   2020-10-16 13:41:00
仙六的問題是把ue3的東西(沒錢用)勉強轉到unity,加上原
作者: alinwang (kaeru)   2020-10-16 13:42:00
主程式也因此給氣跑.
作者: alec0804 (阿垃垃圾君)   2020-10-16 13:44:00
顯卡危機
作者: leung3740250 (jenius921)   2020-10-16 13:47:00
現在市面上所有效能怪獸遊戲只不過是糞優化的代名詞
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2020-10-16 13:52:00
Skyrim + ENB + ReShade
作者: leung3740250 (jenius921)   2020-10-16 13:52:00
crysis就是典型的糞優化,戰地1的畫質比crysis3更好,但crysis3跑4k的幀數比bf1還低
作者: KJC1004   2020-10-16 13:54:00
效能怪獸是三小?把特效開滿一堆遊戲都是啊 邏輯?
作者: gumen (gumen)   2020-10-16 13:57:00
原文有說測試指標呀 樓上閱讀能力
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-10-16 14:03:00
追求極致表現造成硬體需求超高與 表現沒多好但是又卡又慢還馬賽克的優化差 有區別吧
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-10-16 14:16:00
樓上講的其實是同樣的事情 只有程度不同而已
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2020-10-16 14:33:00
效能怪獸或單純優化很差,docchi?
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-10-16 15:06:00
crysis一是當時沒啥普通人能高表現還跑得動二是優化好但是又配合家機性能負擔 不能往上堆
作者: Mayfly (Baccano)   2020-10-16 15:38:00
魔物世界特立獨行,專吃cpu
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2020-10-16 15:44:00
gpu殺手minecraft?

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