※ 引述《guets (guets)》之銘言:
: 遊戲數位化加上網路加速傳播
: 感覺卡牌遊戲越來越多玩家懶得自己構築直接一線T0~T1牌表抄一抄
: 很多遊戲還很貼心 不用一張張選 花個1秒掃一下條碼整個一線牌組就建好了
: 當然還是有打牌當消遣輸贏沒看那麼重的玩家
: 可是營運又很愛設些每日任務是贏了幾場才能達成
: 長期下來劣幣逐良幣 fun deck越來越少見 都是清一色複製人大軍
: 你能想像當年遊戲王首播
: 如果武藤遊戲發現城之內、海馬、羽蛾、龍崎...等都用一樣的T0牌組那個窘樣嗎
: 我猜推文會有人說還是F*O最棒最佛 都不用跟人競技比較
所以籃球為什麼分前鋒中鋒後衛
為什麼棒球有外野手內野手
為什麼Dota都有Carry位
AoE跟SC的開局流程
圍棋將棋為什麼有定石
所有競爭遊戲只要有規則有人玩就會有幾套最佳解
如果你哪天遇到一個競爭遊戲
自由度很高什麼都可以玩
嗯,相信我這個遊戲已經沒人玩了