[閒聊] 荒野之息真的有吹的那麼好嗎?

作者: jeffguoft (十年磨一劍)   2020-10-05 19:12:16
很多人都說荒野之息自由度高,確實是很高,不過也不是首創,所以玩起來就稍微少了點
激動人心的感覺。
爬山逛草原的過程就讓我一直想起汪達與巨像,只是汪達的世界少了其他互動的要素,所
以孤獨了點,不過這符合它的遊戲調性
如果要論要素與自由度,第一個會想到GTA,一樣可以開車隨便逛大街,也有可能會遇到
突發的小事件或者隱藏要素(SA的馬蹄鐵、噴漆等等),只是場景從草原搬到城市
Rune系統的部分是真的賦予玩家很多可能性啦,但是很多玩法也半隻腳跨在系統外了阿,
什麼抓樹飛行,用炸彈的動能撞自己,官方隨時都可以當bug修掉的東西,不太好說到底
是不是真的被賦予的東西
我是覺得荒野之息像是資優生啦,很多小細節都修得很好,能增加很多很多的遊戲時數
,但是還不到一直被放在神壇上的程度
各位覺得勒
作者: guogu   2019-10-05 19:12:00
過譽
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2019-10-05 19:12:00
比吹的還要好
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-10-05 19:13:00
GTA自由度==
作者: kaj1983   2020-10-05 19:14:00
到底是曠還荒啦?荒野讓我想到另一個
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2020-10-05 19:14:00
自由度首選上古五吧
作者: AN94 (AN94)   2020-10-05 19:15:00
先幫你補血
作者: hank81177 (AboilNoise)   2020-10-05 19:15:00
我覺得村莊有點少又規模不大有點可惜
作者: OEC100 (OEC100)   2020-10-05 19:15:00
巫師3跟GTA5跟薩爾達並論第一梯隊吧,各自有各自的核心
作者: s32244153 (Hir0)   2020-10-05 19:16:00
人家借鑒的是自己的初代==
作者: kaj1983   2020-10-05 19:16:00
話說會放在神壇上的都是有信仰,你現在就是要拆人家的台
作者: AChiHuang (神鷹夜鷹)   2020-10-05 19:16:00
這遊戲就是各個方面單獨看都覺得沒甚麼亮點 玩的過程
作者: OEC100 (OEC100)   2020-10-05 19:16:00
但同樣的都有一個特徵,你了解怎麼玩以後沉浸感都很強
作者: AChiHuang (神鷹夜鷹)   2020-10-05 19:17:00
也沒有太多刺激的地方 但就是會一直想玩下去
作者: kaj1983   2020-10-05 19:17:00
尊重一下宗教自由好嗎
作者: secsalisyu (secsalis)   2020-10-05 19:17:00
我覺得BOTW最厲害的地方是他點跟點之間配置的用心BOTW任務提示很少,但是在探索完一個地區後總是能立刻
作者: OEC100 (OEC100)   2020-10-05 19:18:00
細節夠多才能營造出完美的世界觀
作者: secsalisyu (secsalis)   2020-10-05 19:18:00
找到下一個想探索的點,會一直想玩下去
作者: dustlike (灰塵)   2020-10-05 19:19:00
都出三年多了你覺得那些"bug"有像是要修掉的樣子嗎==
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-10-05 19:19:00
BOTW的是神在引導玩家探索的設計
作者: secsalisyu (secsalis)   2020-10-05 19:19:00
這種配置也不是自由度高就夠了的,自由度太高可能反而會不知道要探索哪裡,BOTW我覺得最厲害的是這塊
作者: dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)   2020-10-05 19:20:00
跟環境的物理互動很屌
作者: mrmowmow (mow)   2020-10-05 19:20:00
太晚了,都選上十年最佳了你才來
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-10-05 19:20:00
而且跟BOTW能用幾個物理要素和道具特性來達成多元玩法的,大概也就Portal那種也是頂級的遊戲能比吧
作者: undeadmask (臭起司)   2020-10-05 19:20:00
實際玩起來的感覺比吹的評價還好
作者: secsalisyu (secsalis)   2020-10-05 19:21:00
在不讓玩家覺得有刻意被引導探索的狀況下讓玩家自發
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2020-10-05 19:21:00
所以你說的那些被修掉了嗎?
作者: secsalisyu (secsalis)   2020-10-05 19:22:00
探索,這是開放世界永恆的命題,BOTW則給出很好的答案
作者: poz93 (jaien)   2020-10-05 19:22:00
在引導玩家使用遊戲的技能 這款真的神
作者: aspeter (Tom)   2020-10-05 19:22:00
以switch來說算是神作等級
作者: c32867689   2020-10-05 19:23:00
Botw唯一的遺憾是不能逛結局後的世界 我給9.9/10
作者: qwer338859 (溫莎公爵)   2020-10-05 19:23:00
那你把什麼放在神壇說來看看阿
作者: Leoncheng (隱藏)   2020-10-05 19:23:00
光看nswitch板這麼多薩爾達的心得文 就知道很棒了
作者: hank81177 (AboilNoise)   2020-10-05 19:23:00
BOTW好像應用了燈塔效應,然後你爬上一個燈塔又會看到其他好幾個燈塔,變成一款真正爬山遊戲...
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-10-05 19:23:00
我是真的很認真想知道GTA的自由度在哪地圖上標問號就去踩任務還會自動尋路
作者: greydust (灰)   2020-10-05 19:23:00
你先說說你看到吹得怎樣才有辦法告訴你跟吹得比起來如何,不過大部分的情況是:比吹的還要好
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-10-05 19:23:00
支語警察 出動
作者: greydust (灰)   2020-10-05 19:27:00
當然你列舉的那些也都有各自獨到的地方 但曠野之息也幾乎是公認的開創了全新的開放世界方向以致於目前還沒人模仿得來
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2020-10-05 19:28:00
看你喜歡什麼吧 喜歡劇情的話會很沒有動力推進BOTW的進度 我覺得他唯一但是很嚴重的缺點是劇情太少了
作者: s9018124 (鬼切安綱)   2020-10-05 19:28:00
不是 因為比吹得更好
作者: latrommi (短命的長生軍)   2020-10-05 19:29:00
GOTY辣
作者: s9018124 (鬼切安綱)   2020-10-05 19:29:00
以開放世界來說 曠野之息真的是難以模仿的頂點之一
作者: dos32408 (hank)   2020-10-05 19:30:00
優化很好欸開放世界還能讀取這麼快很厲害了
作者: Jackalxx (次等豺狼)   2020-10-05 19:30:00
作者: jackz (呦呵呵)   2020-10-05 19:30:00
所以要怎麼比
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-10-05 19:31:00
劇情好跟劇情少是兩回事,薩爾達劇情不好那分要出前傳大家是在high什麼
作者: Jackalxx (次等豺狼)   2020-10-05 19:31:00
這篇可以參考一下 曠野之息的優秀我覺得藏在比較不好直接抓出來說明的顯著系統特色, 而是在整體探索設計上
作者: dos32408 (hank)   2020-10-05 19:32:00
薩爾達有出過大家不high的嗎?
作者: Jackalxx (次等豺狼)   2020-10-05 19:32:00
要說處理一個特定任務的自由度, 其實曠野之息並沒有特別自由或腦洞, 但整個機制延伸的探索樂趣很高
作者: aterui (阿照井)   2020-10-05 19:32:00
林克的十字弓很不HIGH啊,還有CDi上的那款
作者: dawnA (奈奈子)   2020-10-05 19:32:00
我覺得很讚
作者: puritylife (purity)   2020-10-05 19:35:00
如果曠野不神 那還有幾款大家敢說是神作??==
作者: roc074 (安安)   2020-10-05 19:35:00
其實光是畫風原神就比曠野來得更吸引人。
作者: dos32408 (hank)   2020-10-05 19:36:00
你把歷年的goty跟曠野擺在一起比較找不到一款可以跟曠野比肩的啦
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2020-10-05 19:37:00
薩爾達畫風好得多吧,原神那就到處都有的廢萌風。敘事寫的又爛,沒有好故事的映襯再怎麼捧畫風有個屁用。
作者: kinuhata (kinuhata)   2020-10-05 19:39:00
原神>>>>>曠野 我知道你要的是這種回答啦 爽了嗎
作者: loveangel718 (紅蓮愛天使教教主)   2020-10-05 19:39:00
BOTW是我買NS後玩過最好玩的遊戲 不過遊戲好不好玩很主觀也不用說啥如果薩爾達不神有啥是神 遊戲這東西喜好那麼主觀==
作者: sputniky (史波尼克轉圈圈)   2020-10-05 19:39:00
曠野之息啦
作者: jeeyi345 (letmein)   2020-10-05 19:40:00
原神
作者: roy199537 (roy199537)   2020-10-05 19:40:00
比吹的還要好
作者: boyou314   2020-10-05 19:40:00
哈哈哈
作者: vinex518   2020-10-05 19:40:00
我自己比較喜歡原神
作者: puritylife (purity)   2020-10-05 19:40:00
遊戲喜好主觀 但是評價能夠盡量客觀說曠野沒創新只是細節做得不錯的優等作品 誰會接受
作者: mojojojo5217 (Mojo)   2020-10-05 19:42:00
薩爾達被原神屌打 誰要抄
作者: iPolo3 (艾POLO衫)   2020-10-05 19:42:00
重點根本不是自由度
作者: Remix00 (昨天的我)   2020-10-05 19:42:00
你真的有認真體驗這款嗎?
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2020-10-05 19:42:00
原神連林克靴子上的泥巴都不配當吧。
作者: st11 (G HAN)   2020-10-05 19:43:00
“曠” 荒野是支那翻譯
作者: dnteamttt (hmkheroix)   2020-10-05 19:43:00
薩爾達那種水墨般的畫風真的很美,就連人物看久了也都會覺得非常耐看,跟現在那種超膩爛大街的對岸日系手遊風角色比起來真的是清流
作者: nisioisin (nemurubaka)   2020-10-05 19:45:00
曠野之息比較好
作者: jack529 (Jack)   2020-10-05 19:45:00
玩到快睡著
作者: t13243334 (虎標萬金油)   2020-10-05 19:45:00
請把年代創新者考慮進去 照你的標準 古神一堆糞
作者: cities516 (安安路過)   2020-10-05 19:46:00
好啦 原神屌打 滿意沒
作者: newland (120cc+15元)   2020-10-05 19:47:00
原神吊打。
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2020-10-05 19:47:00
電波沒對到當然就不會有感 但遊戲完整度跟細緻度說真的是沒什麼破綻
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2020-10-05 19:48:00
BOTW把開放世界精煉到這種程度還不叫厲害喔?
作者: realion (超乎想像)   2020-10-05 19:48:00
細節才是成全神作的必要因素
作者: horseorange (橘小馬)   2020-10-05 19:49:00
所以你的神壇上放了啥
作者: HyperLollipo (超大隻蘿莉棒)   2020-10-05 19:49:00
都拿GOTY了 還需要證明什麼?
作者: tinghsi (識時務者)   2020-10-05 19:50:00
巫師3很神 我也很喜歡 但論自由度真的有高嗎?
作者: realion (超乎想像)   2020-10-05 19:51:00
戰神都延到隔年才敢發售
作者: puritylife (purity)   2020-10-05 19:51:00
巫師3也很神 故事跟整個世界感很棒 還有抉擇讓你融入
作者: jympin (別跟我大聲)   2020-10-05 19:52:00
那你提一個你認為的神作,讓大家評比看看阿,或者你根本沒玩過吧
作者: s944310 (alvin-arst)   2020-10-05 19:52:00
原神嘔嘔嘔
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2020-10-05 19:52:00
除了那種沒給劇情或任務目標就不怎麼會玩得玩家以外
作者: puritylife (purity)   2020-10-05 19:52:00
不過巫師3跟曠野類型差很多 只是都是開放世界而已
作者: zxc1020305 (理解不能)   2020-10-05 19:53:00
大方向概念要致敬相對容易 細節打磨得好才是真功夫
作者: tinghsi (識時務者)   2020-10-05 19:53:00
巫師3是開放世界而已啊 大部分時間還是砍怪砍人
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2020-10-05 19:53:00
對啦對啦 原神最好 薩爾達只有goty很爛啦 滿意了嗎
作者: tinghsi (識時務者)   2020-10-05 19:54:00
曠野是真的能做的事超多 雖然我比較喜歡巫師這種類型的啦
作者: aspeter (Tom)   2020-10-05 19:54:00
巫師3很神,在switch上有畫質問題,但不影響體驗
作者: OEC100 (OEC100)   2020-10-05 19:54:00
開放世界的目的不就是為了要讓玩家更容易有帶入感,減少割裂體驗嗎?
作者: puritylife (purity)   2020-10-05 19:55:00
我都很喜歡 巫師故事真的棒 特莉絲真的棒
作者: OEC100 (OEC100)   2020-10-05 19:55:00
融入世界不用靠文字敘述,用親身體會的方式
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-10-05 19:57:00
巫師3除了故事音樂之外,其他其實都不算好的,探索沒驚喜操作死板戰鬥無聊
作者: OEC100 (OEC100)   2020-10-05 19:59:00
但是他就是靠故事和演出打磨到極致
作者: bmaple730 (BMaple)   2020-10-05 19:59:00
在你心中不能當神作 所以其他人不能當神作
作者: JerryGreen ((╯ ̄▽ ̄)╯╩═╩)   2020-10-05 20:00:00
首先,連遊戲開發者都在捧BOTW,文章很多再來,當初說吹“領先2年”,結果現在都3年半了也沒看到什麼同水準的open world啊
作者: phantix   2020-10-05 20:01:00
曠野之息可能是目前唯一一款極少使用文字訊息但玩家會主動去找事做的遊戲。有些人會認為它的劇情是缺點,我反而認為是它的優點,它幾乎開創了新的敘事方式與結構,隨著每個玩家組合劇情的先後順序的不同,薩爾達和英傑和林克(你)之前的關係都絕對是獨一無二的。
作者: tearcross (淚滴)   2020-10-05 20:02:00
BOTW就是那種,就算有人不喜歡,也還是會承認它是個打磨的很完美、很厲害的遊戲。
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2020-10-05 20:04:00
沒有 哪有原神好玩
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2020-10-05 20:06:00
對荒野也沒啥感覺 普通~佳作之間吧 敵人種類太少
作者: puritylife (purity)   2020-10-05 20:07:00
普通都出現了XDD
作者: lu41103 (LuBaChe)   2020-10-05 20:08:00
實際玩過沒吹的那樣那麼神
作者: giddens0825 ( 歐拉歐拉歐拉)   2020-10-05 20:12:00
真的很神 神在遊戲完全不會強制你做任何事 卻完全不會無聊 會一直玩下去一個開放世界的遊戲可以做到完全不無聊真的很屌
作者: r901700216 (LS)   2020-10-05 20:14:00
201X是沒有遊戲能贏過他的 當然要說缺點也不是沒有
作者: feedcat (貓貓)   2020-10-05 20:14:00
當初暑假整天就是開薩爾達跟充電 沒了
作者: GGDAININN (あああまだだ)   2020-10-05 20:17:00
巫師3探索沒驚喜== ?
作者: lpdpCossette (科賽特)   2020-10-05 20:18:00
把問號關掉會比較好玩不然探索變成踩問號
作者: fth862 (Kilo)   2020-10-05 20:18:00
如果曠野不神都這麼好玩了 那其他開放世界的是在衝三小
作者: winiS (維尼桑)   2020-10-05 20:19:00
挑毛病誰都會 舉個更好的例子來啊
作者: spfy (spfy)   2020-10-05 20:19:00
沒錯 沒這麼好玩 但會無意識一直玩 真的普普啦
作者: NCISAL (LilliemyWi-Fi)   2020-10-05 20:20:00
支語警察呢
作者: loveangel718 (紅蓮愛天使教教主)   2020-10-05 20:22:00
遊戲好不好玩本來就主觀啊 電波沒對到的人來說就普通啊 普通又沒錯 所以我就說每次這種話題都會有"我覺得神作 你們也要覺得是神作" "我覺得好玩其他都垃圾"
作者: coolericliu (酷酷宏)   2020-10-05 20:25:00
一堆細節跟驚喜在遊戲裡哪個遊戲這麼神
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2020-10-05 20:25:00
我覺得神作 你們也應該覺得是神作 vs 我覺得普作 你們
作者: charlie123qq (王牌小叮噹)   2020-10-05 20:25:00
解神殿真的非常無聊
作者: isinb (sin)   2020-10-05 20:33:00
過譽
作者: romeie06 (newwel0001)   2020-10-05 20:40:00
我覺得很好玩啦 神不神我不知道 我還蠻享受這遊戲的
作者: takunei (堀鎳)   2020-10-05 20:44:00
真的好阿 本肥15年資深老玩家 破完第一輪完成度只有15%最大的缺點就是完成度的大部分都來自撿大便當初為了買動森才買switch 碰到薩爾達就回不去了
作者: bestadi (ADi)   2020-10-05 20:57:00
botw 神在細節 強在重新審視自己 這跟其他老IP不一樣
作者: freeblade (freeblade)   2020-10-05 20:59:00
吹的當之無愧
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2020-10-05 20:59:00
我就是電波沒對到的那種(喜歡戰鬥有挑戰的遊戲) 但可以理解為什麼神 整個遊戲打磨的非常棒 心中分數7分 但客觀10分毫無疑問
作者: wwa928 (無藥可救的馬尾控)   2020-10-05 21:05:00
不是吹啊,是真的好啊!
作者: nightseeker (鮭魚親子丼)   2020-10-05 21:11:00
屌打原神沒問題
作者: harryzx0 (DMD_LIFE)   2020-10-05 21:18:00
玩過就知道
作者: orcgary (咳!)   2020-10-05 21:20:00
都出幾年了 同類型遊戲還沒有能比肩的 這樣還不神?
作者: isaka (101%)   2020-10-05 21:31:00
抓樹飛行和炸彈炸自己這完全符合物理系統的東西要當啥bug而且都出三年了沒有要修就是沒有要修
作者: IceCode (アイス)   2020-10-05 21:52:00
好了啦 要釣幾次
作者: nlriey (NN)   2020-10-05 21:57:00
開放世界設計的巔峰被說吹
作者: gekisen (阿墨)   2020-10-05 22:12:00
薩爾達紅白機上就是開放世界了 舉幾個弟弟還想戰啊?
作者: goooddtw (緹黎)   2020-10-05 22:20:00
我覺得比吹的還要好玩...我玩過巫師3 gta5 刺客教條1代開始到奧德賽想說曠野吹過頭了沒想到現在卡帶一直卡在switch...
作者: kducky (kd)   2020-10-05 22:21:00
比吹的還好玩
作者: goooddtw (緹黎)   2020-10-05 22:22:00
如果一直想被遊戲任務主線綁住的玩家可能會覺得不好玩
作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2020-10-05 22:22:00
曠野之息拉 支那仔
作者: rudy30832   2020-10-05 22:23:00
薩爾達真D好玩:)
作者: rock0414 (修)   2020-10-05 22:27:00
沒有 無聊到爆 玩幾次就不玩借人了
作者: kingo2327 (NakedGenius)   2020-10-05 23:29:00
ㄚ哞哩僧跨麥
作者: opeminbod001 (nickname)   2020-10-05 23:29:00
抱歉 就是神作 近年沒幾個GOTY可以贏BOTW講直接一點 近10年最棒也給BOTW
作者: King5566 (王者56)   2020-10-05 23:31:00
剛入手 沒想像中的好玩 看後續會不會改變評價
作者: mg14999 (Bot)   2020-10-06 00:07:00
曠野之息
作者: isaka (101%)   2020-10-06 00:21:00
媒體去年底評分的10年最佳也的確是BOTW,而且總分比2+3名總合還高,雖然媒體評分這東西現在被10/10搞得很微妙就是XD
作者: hcmeowmeow (流水)   2020-10-06 00:46:00
如果往後只能選一款遊戲玩 我會毫不猶豫選曠野之息
作者: scorpioleo (QQ)   2020-10-06 00:47:00
乾 真的無聊 玩個500小時就差不多膩了
作者: ass812882   2020-10-06 00:49:00
先說說你神壇上的是什麼才好比吧
作者: LOVEWS (煩惱)   2020-10-06 01:14:00
我現在走在路上看到石頭都會想搬起來

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