Re: [閒聊] 桌遊「逆統戰」募資逼進千萬關卡

作者: aliensu   2020-09-18 13:05:58
※ 引述《XECHS (你也想回到六零年代嗎)》之銘言:
: 老實說看到這種專門賣政治正確的桌遊真的很反感
: 隔壁板一堆人不管遊戲性、不管好不好玩
: 看到被中國禁了就高潮了
: 老實說,這遊戲內容要不被禁才難吧,被禁根本不意外啊
: 然後就有話題性,一堆人就傻傻跟著集資了
: 歡天喜地的預購,然後遊戲到你手上發現是個糞game還不是乖乖吞下去
: 上一款看到這情形的叫美麗島風雲內戰
: 主打有三種不同遊戲方式,玩完後發現真的就是硬餵屎要你吞
: 而且三種不同遊戲方式就是連餵三坨屎,完全感受不到樂趣在哪
: 過了好幾年已忘了遊戲方式,只記得當場大家都很尷尬玩不下去
: 好險買遊戲開團的人不是我,但從此對這種只會行銷根本沒遊戲性可言的桌遊反感
: 而且那一盒還不便宜要900,900我何不拿去買時間守望的擴充只能開一次也爽
那是那位<買家>相較之下 較重視題材吧
重視遊戲部分且慎重的人,通常也不會僅被宣傳一波就買
像我在重視遊戲內容時,通常會先玩過,再決定是否買
電影等出來一段時間、movie板看標題討論度等,再決定是否去看。
重視畫風時,即便是不能玩的遊戲,僅是卡片或圖好看 一樣照買擺著
社會上就是包羅萬象的人。
不是每個人都遊戲性100分才買
有些遊戲+圖片到100才買
有些圖片100就買 遊戲0也OK
有些需要各60 或各80分。
有些人在選人時,也是僅聽聽那些人講了些什麼就選
有些人則是看那些人做了什麼、有些人則是認真研究後才選
各種人都有
這款逆統戰,雖說我尚未買,
但光看他的主題至少會讓我想玩一次試試看,
畢竟出版商也有一群人要養、畫師、設計師、測試者、印刷廠等,
以收入或話題性而言,也算成功了不是?
論成功不是只有單一標準
樂趣也是。有人覺得樂趣不高
有人光看到遊戲名稱就已經感受到滿滿樂趣
千百種看法
作者: su4vu6   2020-09-18 13:07:00
圖片100 遊戲0 是轉蛋手遊嗎
作者: NanoDesu (すら~)   2020-09-18 13:09:00
我都參考bgg 不過這種應該不會有==
作者: tim96tim (小踢)   2020-09-18 13:09:00
說妖也是設定滿滿 但不耐玩空襲就變化性蠻高 但同類還是開山小比較受歡迎XD

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