Re: [閒聊] 桌遊「逆統戰」募資逼進千萬關卡

作者: unknown (ya)   2020-09-18 13:04:14
逆統戰如此熱烈討論
有各種正反意見
但各項資料明顯標示
台灣正值關鍵時刻
請各位不要因為題材綁手綁腳
隨著時空環境轉變,現在逆統戰的題材選擇已經是市場標準
目前,這樣的題材選擇已累積相當的科學證據
證明反攻共題材很有在地市場。
況且當今,全世界已經有數百個國家,每天都用外在勢力威脅當作題材創作,過往美國電影
中的蘇聯就是最好範例
「就只有網路上某些人還跟不上市場的趨勢」
不少人一方面希望產業能夠發展,一方面卻又不容忍這種金字塔底層遊戲的誕生
「這樣台灣的產業如何在國際經貿舞台上為人所接受?」
因此我認為逆統戰這樣的做法,是重大、困難且勇敢的決定。
沒錯
產業最重要都還是賺錢
只要不傷害到人
能創造正循環讓公司獲利的作品
都是好作品
有了這些作品成為土壤
台灣才能成為與國際接軌,發光發熱
作者: diplomaMill (人在學店)   2019-09-18 13:04:00
這是什麼體
作者: AN94 (AN94)   2020-09-18 13:05:00
時中體
作者: tim96tim (小踢)   2020-09-18 13:08:00
前提是要有料R 目前遊戲性沒有特別亮眼的地方
作者: C6H8O7 (檸檬酸)   2020-09-18 13:10:00
觀念正確 沒有不成熟的糞作當肥料就不會有後面的佳作和神作
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2020-09-18 13:17:00
我也覺得薛一波,真有那麼強大的團隊,桌遊、steam、手遊一年開發完成發售還很好玩,根本不必靠募資了
作者: tim96tim (小踢)   2020-09-18 13:19:00
也是 反正成功是需要肥料的QQ

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