Re: [閒聊] OLG"老手帶新手"的情況會越來越稀少嗎?

作者: GrimmNotes (格林童話)   2020-09-16 09:23:52
※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 遊戲逐漸轉型,
: 上個世代,我正太左右的時候吧,
: MMORPG蓬勃發展;
: 甚至像《暗黑破壞神》這樣的動作RPG模式,
: 多少有友善的老手,願意手把手嬌我們這些新手
: 之後手遊把遊戲操縱設備微型化,易攜帶化,
: 老手帶新手的情況越來越少惹,
: 甚至網路都有攻略,乾脆自己查
: 親帶教學的情況,會逐漸消失嗎?
會逐漸消失,這是趨勢但不是絕對
原因很多,其中就像原PO提的網路攻略。
好的攻略往往簡單明瞭或鉅細靡遺,
這比在遊戲中用文字說明來的輕鬆多。
另外的原因,我認為比較核心的則是利益導向。
這裡不談男生想把女生這種老梗,
而是遊戲環境造成的利己主義的風氣。
在台灣MMORPG以韓廠遊戲為主流
韓廠的經營方式,都是利用變強的慾望來賺錢,
具體來說就是轉蛋、裝備附魔、強化道具等。
這使得營運團隊對於這些攸關生計的道具,
甚至無關角色強度的外觀都給的十分吝嗇,
造成玩家得砸下可觀金錢才有機會獲得。
舉例來說,仙境傳說就是如此
每兩週更新的轉蛋往往會置入新裝。
然而39元轉蛋裡出貨率不乏體感0.1%甚至更低,
結果就是道具的行情高達數千甚至數萬T。
這種情況下,玩家如果想盡可能減少開銷
就是拚死拚活的農副本去賺錢。
(1)如果有副本會無視人數給一個獎勵,
 那就會有瘋子每天開好幾個分身輪流狂刷;
(2)如果有副本會給每個參與者一個獎勵,
 簡單的本會有人開一狗票分身去領,
 困難的本則是奢求或付錢找人帶你去領。
(最好笑的是官方出包而開放副本重置時
有人會因為能花更多時間去農本而感到窩心)
從上面可以看出為了增加賺錢效益
最好的方式就是花時間多練幾個分身。
練分身要時間,這導致玩家追求效益至上
所以練功時又會互相檢查裝備、從而發生排擠。
簡而言之就是這樣↓
玩家想變強→官方賣裝備or強化素材→裝備昂貴
→玩家開分身農本追求效益→練分身追求效率
→沒時間、沒必要在遊戲中照顧或容忍新人。
大Guy就是這麼一回事
最後我想說的是
別因為自己只玩這類型的遊戲
就認為所有MMORPG都這副鳥樣
作者: a205090a (CAN DO IT)   2020-09-16 12:33:00
最主要是玩家心態改變以前花錢會被叫台戰(貶詞) 現在叫乾爹、課長

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