※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: ※ 引述《HAmakers (罽赭麌碯)》之銘言:
: : 好像也沒啥格鬥遊戲比賽
: : 最近看格鬥遊戲實況主
: : 好像大部分都在玩 GBFV
: : → x7479635: 難學難精,要練的太多,過程太痛苦,又不見得有收穫 08/25 01:00
: 其實這個滿有趣的,
: 很多人都說格鬥遊戲要練很久,痛苦坡很陡。
: 但不只格鬥遊戲有這個問題,像Dota類型的遊戲,
: 例如LOL,角色上百隻,場上觀念一堆,上手絕對比格鬥遊戲更難。
你講的這個上百隻腳色基本已經到了易學難精的"精"的部分
那當然是要苦練 但那已經遠超出上手的範圍
上手我想可以直接解釋為"熟悉了基本操作"
而基本操作也不外乎移動&普功&放招
那用LOL打個比方 如果LOL帶入格鬥遊戲的上手難度會怎樣
就變成
快速輸入EWQ放出招式A QEW放招式B QWE放出C REWQWER放大絕
想像一下拿這套系統玩犽宿 就說個很一般的操作就好 先假設Q集好了
先QWE滑過去 滑的期間輸入EWQ擊飛 然後擊飛期間輸入REWQWER接大絕
一個很一般的接技就變成這樣了
你確定上手難度一樣嗎XD
連基本操作都要練習 這樣的遊戲要在現代生存太難
大多數人馬上就換下一款了
基本操作做不好 那就根本無法享受遊戲
現在的遊戲要難 也不會難在基本操作上
格鬥遊戲的理念真的太過時拉