[討論] 台灣其實是不是也蠻多適合遊戲的題材

作者: BrowningZen (BrowningZen)   2020-08-21 13:14:07
很多人常常笑說台灣沒有特色,但其實不然吧?
像日本的武士/忍者也不是一開始就成為文化象徵,而是經過多次前人努力的文化推廣(特別
是電影跟小說)後才成為國外對日本的印象
在黑澤明之前,也是有不少做得”不夠好”的武士作品
雖然萬年都是同一個題材,但中國做的悟空的確做得很好,而且也跟熊貓一起已經成為中國
的文化象徵
那台灣是不是也可以在神話這方面多下功夫,比方說台灣的道教香火鼎盛,做成恐怖或奇幻
歷險都很適合
像台灣鬼月其實出了不少電影(雖然大部分都執行得很爛)
原住民文化也有不少可以下手的點,像賽德克巴萊只是單純特技做太爛,讓作品從佳作變普
作,但出發點的確也很不錯,也很適合當成遊戲
單純的野外生存系偷渡台灣自然景色,或者自然奇幻故事,甚至對日本人/荷蘭人/國民黨的
對抗戰都很有發揮空間
甚至如果想要用中華民國的話,以前那種老上海風格也是能做出不少黑幫遊戲
大家可能會會想格局太小,做不出什麼來,或者是故事離西方共鳴太遠
但對馬戰鬼其實故事格局也很小,Sleeping Dogs也是香港黑幫情仇,還願也是台灣獨特宗
教模式
覺得不行的理由反而好像有點倒果為因,只要遊戲/劇情做得好,賣得出去,才能讓文化得
到認同,格局才會變大吧?
真正差的,應該是技術跟資金才對?
作者: doremon1293 (模仿者)   2020-08-21 13:15:00
題材那重要 對馬也不是日本人做的
作者: Gary9163 (知人知面不加芝心)   2020-08-21 13:15:00
$$$$
作者: brilliancee (brilliance)   2020-08-21 13:15:00
赤燭這部分做得很好 然後就...
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2020-08-21 13:16:00
首先是缺錢,然後是缺不會不懂裝懂的老闆
作者: crash121 (衝撞小子)   2020-08-21 13:16:00
台中黑道槍戰 讚!
作者: MrSherlock (夏樂克)   2020-08-21 13:16:00
宮廟經營遊戲,目標更多的信徒與捐獻!
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2020-08-21 13:17:00
然後如果還想做的更精美的話,其他人員也都缺不少
作者: BoBoLung (泡泡龍)   2020-08-21 13:17:00
這個問題有點奇怪,什麼是「適合遊戲」的題材?
作者: s32244153 (Hir0)   2020-08-21 13:18:00
瘋狂搖搖杯
作者: LouisLEE (屏東尼大木)   2020-08-21 13:18:00
真‧立院無雙
作者: lunawalker (lunawalker)   2020-08-21 13:22:00
沒有適合遊戲的題材,只有適合題材的遊戲
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2020-08-21 13:22:00
從國中看到現在,還是只有太歲讓我覺得融合得很好賽德克我覺得不只特效的問題,劇情也共鳴不起來
作者: adk147852 (Immortal)   2020-08-21 13:23:00
用台灣交通玩青蛙過街
作者: safy (Ty)   2020-08-21 13:23:00
巴冷公主 有興趣去查一下巴
作者: tindy (tindy)   2020-08-21 13:23:00
成本越高,題材越受限...因為主流受歡迎的玩法,題材就那樣
作者: swordmr20 (花吃魷魚麵)   2020-08-21 13:24:00
巴冷公主以前單機遊戲雜誌蠻多介紹的
作者: egg781 (喵吉)   2020-08-21 13:24:00
台版GTA我覺得很適合阿
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-08-21 13:25:00
台灣問題是特色 例如GTA你做台中 長得會和睡狗的香港很像台灣的特色要能找到獨立於香港之外 中國之外的東西 其實沒到很簡單
作者: xrkismh614 (息子炸裂)   2020-08-21 13:26:00
重點就是沒人做得出來R先做出大家可以接受的水準再去想怎麼反攻外國OK?
作者: tmwolf (魯神)   2020-08-21 13:27:00
4樓講完了
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2020-08-21 13:27:00
是說之前看有個YT頻道 自說自話的總裁,其中一個影片提到台灣的位置恰巧在中國神話還哪個神話中古神的城市之類的傳說,如果以此發想,然後把原住民當古神遺族,
作者: sillymon (塑膠袋)   2020-08-21 13:29:00
台灣有哪個創作領域的生態很蓬勃的嗎
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2020-08-21 13:29:00
再用原住民圖騰建築元素設計神殿等等...也許不賴
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-08-21 13:30:00
覺得要先解決視覺問題 就是找出不同於香港中國東南亞的
作者: Axarz631 (荒)   2020-08-21 13:30:00
常看到政府又燒幾億做無人使用的app 就覺得把那些經費做
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-08-21 13:30:00
我看你是不懂喔 台灣就是要做繞境宗教械鬥黑道
作者: sillymon (塑膠袋)   2020-08-21 13:31:00
那就出個 詐騙電話模擬器吧 感覺很好玩w
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-08-21 13:31:00
啊你新人那這葛企劃上去是想送mer
作者: Axarz631 (荒)   2020-08-21 13:31:00
成台灣背景開放世界遊戲多好 推廣歷史觀光文化一舉數得
作者: egg781 (喵吉)   2020-08-21 13:31:00
台灣可以做模擬經營類獨立遊戲吧,模擬政府~模擬動員
作者: egg781 (喵吉)   2020-08-21 13:32:00
宮廟做無雙有搞頭阿,地圖就用市區為基底,人設8+9
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-08-21 13:32:00
可以收黑錢可以炒地皮可以在電子花車旁邊%%%
作者: egg781 (喵吉)   2020-08-21 13:33:00
阿財軍苦戰~主廟告急之類的
作者: sodragon (阿銀z)   2020-08-21 13:33:00
台灣的道士 算命師 風水師 宮廟 ,跟法術神鬼有關的都很適合拿來做遊戲吧?! 至少我很有興趣就是XD
作者: egg781 (喵吉)   2020-08-21 13:34:00
甚至有各種神祇BUFF,每間廟拜的不盡相同
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-08-21 13:34:00
整天只想要原住民只想要做啥古典高雅文化我看還4繼續做搏奕跟代理喇
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-08-21 13:35:00
https://i.imgur.com/n8eo6wa.png 這不就台灣?三重還是新莊哪裡
作者: teps3105 (紫月)   2020-08-21 13:35:00
打鬼就是宮廟題材阿
作者: egg781 (喵吉)   2020-08-21 13:35:00
坐騎勁戰六代,再高級一點各種改車可以撞人
作者: egg781 (喵吉)   2020-08-21 13:37:00
三國無雙這種的我覺得應該還是做得出來
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2020-08-21 13:37:00
3A的確是錢的問題w
作者: sillymon (塑膠袋)   2020-08-21 13:37:00
道士題材漫畫有很多呀 血黑犬 福禍少年
作者: tindy (tindy)   2020-08-21 13:37:00
跟忍者,武士比特色,那是完全沒得比..別人一看就聯想到日本像道教講了半天,也不是台灣獨有的東西
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2020-08-21 13:38:00
道教? 我知道 陰陽師嘛
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-08-21 13:38:00
台灣比較吃虧 尤其70-90香港的電影業太蓬勃 變成很多元素別人一看就說是香港 話語霸權被一個世代的港片拿走了
作者: edinhon (閃閃Nono)   2020-08-21 13:39:00
賽德克出成魂like感覺就很好玩
作者: longkiss0618 (劍舞北極)   2020-08-21 13:41:00
賽德克戰鬼
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-08-21 13:41:00
忍者武士一看就日本 牛仔一看就美國 台灣少了那種標誌性元素
作者: a034506618 (eagle)   2020-08-21 13:41:00
一堆人每次都說台灣市場很大,但是台灣市場很大部分是只會給外國文化的.....
作者: undeadmask (臭起司)   2020-08-21 13:41:00
人家日本花了多少年耕耘 育出自己的文化才有本事輸出
作者: noname912301 (noname912301)   2020-08-21 13:42:00
做出來會有人說歧視和誤導
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-08-21 13:42:00
台灣有些題材就不好拿政府錢==
作者: nsbl19 (Ming)   2020-08-21 13:45:00
台灣:代理手遊比較賺,3A?
作者: youareabitch (超健全空間)   2020-08-21 13:45:00
刺客教條:賽德克巴萊
作者: Axarz631 (荒)   2020-08-21 13:46:00
以前有款olg參天律 撐了5年倒了 我覺得滿可惜的
作者: ilove640 (子夜)   2020-08-21 13:46:00
重點是遊戲要好玩 誰管你什麼題材
作者: marlonlai   2020-08-21 13:49:00
對廠商來說,重要的是能不能賺錢,為了追求台灣文化而叫好不叫座,根本不切實際
作者: HyperLollipo (超大隻蘿莉棒)   2020-08-21 13:49:00
台灣代工 代理商 替別人做工很厲害啊,不要當老闆就好
作者: triplee (none)   2020-08-21 13:49:00
世界國家這麼多 你又知道幾個標誌性元素
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-08-21 13:49:00
題材不是重點,對馬還不是美國人做日本文化
作者: jupto (op)   2020-08-21 13:49:00
題材滿地都是 就算沒有自己也能創造 問題是台灣沒產業鏈能把這些題材商品化 而產業鏈需要灑錢 台灣老闆最不會幹的事就是這個
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-08-21 13:50:00
刺客教條也就bug命是法國而已,而且那代評價還最爛
作者: triplee (none)   2020-08-21 13:50:00
另外紅遍歐美的火影忍者 那種跟日本的忍者文化又有多少關
作者: tim19131 (業子)   2020-08-21 13:51:00
認真回「參天律」,雖然美術價值高,可是已經死透了
作者: BSpowerx (B.S)   2020-08-21 13:51:00
台灣重點不在沒有題材,而是沒人願意投資認真做款好遊戲
作者: triplee (none)   2020-08-21 13:51:00
聯 每次這裡在討論這種話題都先設個框把自己包起來 然後
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-08-21 13:52:00
日本也沒有都做自己文化啊,鋼鍊有什麼日本文化?
作者: triplee (none)   2020-08-21 13:52:00
又只想跟自己最熟悉的例子去比較
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2020-08-21 13:54:00
這月經文了吧
作者: hitsuchi (你好)   2020-08-21 13:58:00
連一般題材都發揮不好,還在找特別題材...。要說的話,當時九把刀的獵命師就很棒,潛力超強,可惜....不然以獵命師設定,放在遊戲、漫畫、電影,都很好發揮要塞所謂台灣特色也很簡單
作者: astrayzip   2020-08-21 14:00:00
結果到現在都沒人要改編獵命師
作者: tim5201314 (花美男)   2020-08-21 14:00:00
包裝很重要吧
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2020-08-21 14:01:00
九把刀描寫出來的日本 和新莊板橋三重 有87像 去想想原因 很簡單
作者: hitsuchi (你好)   2020-08-21 14:01:00
對啊,就可惜作者本人也沒繼續創作
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-08-21 14:03:00
講句政治不正確的,台灣文化也只有我們自己敝屣自珍而已,擺在世界也不算多特別
作者: gdtg10900 (哎呀跌倒)   2020-08-21 14:03:00
台灣人為了便宜放棄美感才是最大問題
作者: snio2427 (jiayuan)   2020-08-21 14:04:00
4
作者: hitsuchi (你好)   2020-08-21 14:04:00
大家要的是好玩,不是台灣元素啊~
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-08-21 14:04:00
政治類題材美國自己就一堆,人家光甘乃迪就有一堆話題遊戲好玩才是重點,不是背後的文化巡禮
作者: gdtg10900 (哎呀跌倒)   2020-08-21 14:05:00
之前那個參天律題材OK 美術用色真的很。。
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-08-21 14:06:00
要講文化,bug命一堆名勝古蹟,大家還不是只會酸 bug多
作者: egg781 (喵吉)   2020-08-21 14:06:00
遊戲先好玩~然後才加點台灣
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2020-08-21 14:08:00
就空有美術炸掉啊 真要題 我會題 軒轅劍ol 童話 81key
作者: nacoojohn (貓咪約翰)   2020-08-21 14:08:00
以前有一部小說「地獄列車」,裡面台灣神的描述和場景就很適合,遊戲的設定也不錯,雖然後來劇情寫爛了
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2020-08-21 14:10:00
這三個算是少數我認為有玩出特色的 另外就是M2神甲奇兵算胎死腹中 一樣沒資金的有潛力作品
作者: egg781 (喵吉)   2020-08-21 14:10:00
以前的話阿貓阿狗一代吧,還有蜥蜴超人,雖然是超幽遊白書特別篇的玩法抄
作者: zxc1020305 (理解不能)   2020-08-21 14:11:00
81 key 好懷念的名字
作者: nacoojohn (貓咪約翰)   2020-08-21 14:12:00
然後以前也有一個小品遊戲 - 全民開打(搶救總統大作戰)
作者: r901700216 (LS)   2020-08-21 14:14:00
也可以出8+9馬路競速
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2020-08-21 14:16:00
反正老話一句 做遊戲不要在那邊想一些狗屁教育意義先自己看了爽了再說我一點都不認為需要那麼大的包裹就是
作者: hitsuchi (你好)   2020-08-21 14:21:00
別說特色,一款好玩遊戲都做不出來,還在那邊想有特色的好玩遊戲
作者: n0029480300 (NicK)   2020-08-21 14:35:00
台灣的山脈很適合做一些探險遊戲,搭配先民的遺跡之類的
作者: axlfun (撿到一塊錢)   2020-08-21 14:36:00
以前我還買過楊金公路賽車遊戲…
作者: blizzard109 (發條)   2020-08-21 14:37:00
綜合5和6樓會做出人龍0 XDDD
作者: bluejark (藍夾克)   2020-08-21 14:48:00
不要說什麼文化啦自己都不尊重要別人怎麼尊重題材什麼不是問題 只是你願不願意一直做下去
作者: OverRaven (烏鴉)   2020-08-21 15:02:00
以前玩的遊戲中 模擬便利商店、模擬手搖店不錯 小品類也能讓沒從業過的玩家體諒店員的辛苦 現在也能做成手遊 讓玩家連線 記得還有款遊戲就是以台灣政治和黑道為背景 類似世紀帝國的玩法 要在地圖買地蓋屋 派特殊能力的部屬攻擊敵對勢力 可惜忘記遊戲名稱
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2020-08-21 15:03:00
你以為有 其實還好 台灣文化創作脫離不了歷史
作者: bluejark (藍夾克)   2020-08-21 15:18:00
不要講政治題材了講了二十年都沒成功過
作者: bored60606 (bored60606)   2020-08-21 15:20:00
來個政黨經營遊戲,目標比誰先選上總統或黑最多錢
作者: bluejark (藍夾克)   2020-08-21 15:22:00
在台灣愈崇拜政黨的腦袋愈有問題 要怎麼做出好遊戲
作者: npc776 (二次元居民)   2020-08-21 15:24:00
要在這座充滿仇恨權力利益慾望謊言的島上找到甚麼值得歌頌的正面題材還蠻困難的.....
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2020-08-21 15:31:00
哪個地方不是充滿仇恨權力利益慾望謊言的你倒是舉個例子...
作者: lkk0752 (毫無反應,只是個300)   2020-08-21 15:32:00
那片就叫黑金企業2 ,蓋摸摸茶酒館KTV來賺錢,蓋檳榔攤宮廟立委服務處來攻擊敵人企業但遊戲內一堆BUG讓你動不動就卡劇情卡主線要整關重打,沒幾個人能破台
作者: C6H8O7 (檸檬酸)   2020-08-21 15:35:00
雨港基隆 北投女巫 :Am I a joke?桌遊 台北大空襲 高雄大空襲 美麗島風雲 夜市人蔘
作者: xo45527788   2020-08-21 15:41:00
有想過便利商店當據點的射擊遊戲
作者: OverRaven (烏鴉)   2020-08-21 15:41:00
感謝lkk大 那遊戲超久了 但真的令我很有印象
作者: xo45527788   2020-08-21 15:42:00
台灣便利商店有夠多
作者: npc776 (二次元居民)   2020-08-21 15:44:00
做個中央擱淺好了 傳說中的腳夫走遍各大山古道的故事(ry
作者: LoveMakeLove (愛製造愛)   2020-08-21 15:52:00
有創作自由但沒錢。跟你聽行動自由的無業遊民說他的夢想很多但沒一個能實現一樣
作者: askaleroux (FalconTW)   2020-08-21 16:09:00
遊戲業最不缺的就是創意了題材根本就不重要 你硬實力有多少?就是給你照抄啦 你照抄一個隻狼來看看呀照抄一個對馬幽魂來看看呀就是叫你做手遊就好了 核心玩法都不一定打磨的出來整天就幻想要放什麼元素 夢裡什麼都有去做夢可以嗎
作者: hitsuchi (你好)   2020-08-21 16:23:00
真的是缺硬實力。
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2020-08-21 16:23:00
如果不求3A水準,台灣絕對是有錢做遊戲的硬實力也是,好歹曾經是代工大國,練到能出一個堪玩的遊戲的程度沒那麼難
作者: naya7415963 (稻草魚)   2020-08-21 16:40:00
缺好劇本和遊戲製作人吧先有好故事或遊戲性再來談台灣元素
作者: yoyo095235 (拿鐵好喝)   2020-08-21 17:33:00
錢 台灣人才不缺 最缺給錢的老闆
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2020-08-21 18:31:00
聰明的老闆才不會投錢進這業界好嗎...
作者: axakira (axa)   2020-08-21 18:38:00
不一定要堅持台灣題材,故事本身要好才是真的

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