Re: [閒聊] 等級制MMO到底哪裡不合理了

作者: owo0204 (owo0204)   2020-08-21 13:07:41
他是說mmorpg相對現實的不合理之處
舉個例子
我以前玩劍靈
有一次穿渾天教服掛在陣營任務區去吃飯沒注意
回來發現有一個武林盟20幾等的劍士在偷砍我
我玩龍力士,可能我創成幼女看我沒有
我45等他最少砍了30分鐘以上
我吃飯回來我還沒什麼扣血
回電腦前順手兩個技能就把他打死了
這就是等級制mmorpg的不合理之處
低等級就算高等級掛網給你打你也打不死他
※ 引述《ig49999 (QQ)》之銘言
: https://i.imgur.com/5jLWl9K.jpg
: 小弟妹最近重看刀劍
: 桐人講這句的意思到底是?
: RPGMMO不就是練等練等練等嗎
: 投入越多時間你的角色等級就越高
: 等級越高就越強
: 像70等左右的劍士遇到藍寶嫩寶只會-1
: 等級不合理 難道要開掛課金才合理...?
作者: sumarai (Pawn)   2020-08-21 13:08:00
身上裝備跟升等自動提升的體質都有差吧
作者: christucker (Hello)   2020-08-21 13:11:00
你484會吸血R
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-08-21 13:13:00
有些遊戲還有命中和迴避參數 差太多你砍100刀可能只中1刀 那刀還只扣了1HP
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2020-08-21 13:13:00
不過其實要看設定,只要防禦有減免的話就不一定穩
作者: rainxo6p (雷恩)   2020-08-21 13:14:00
人家在打木樁 你怎麼可以這樣
作者: kaj1983   2020-08-21 13:14:00
wow差20級pk也是一直miss啊
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2020-08-21 13:14:00
有些遊戲還有戰鬥中不回血跟弱點部位的設計只能說SAO是個非常鳥蛋的糞GAME了
作者: AzureRW (AZ)   2020-08-21 13:15:00
這種有陣營的卦網在中立區都蠻容易被陰的以前玩上古也是吃飯回來看有人把我卡到拖拉機上拉到野外
作者: kaj1983   2020-08-21 13:15:00
玩pvp看到等級高的就是要躲遠一點
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2020-08-21 13:15:00
高等玩家能輾低等 = 王可以輾高等玩家
作者: su4vu6   2020-08-21 13:31:00
沒錯啊 70等去打30等副本 也是碾壓王阿但是10等去打30等副本 一定被輾壓阿
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2020-08-21 13:35:00
反正這句話就典型農的久就贏,但偏生黑漆漆說農的久就(?
作者: a71085 (iii)   2020-08-21 13:38:00
遊戲中被殺不會死 茅場改到讓你真的死 合理
作者: km101km (BaBoom)   2020-08-21 13:47:00
有人會無聊到砍一個看不死的人半小時?五分鐘就放棄了吧
作者: egg781 (喵吉)   2020-08-21 14:15:00
就當作仙俠那種等級差太多根本打不動人,光護身氣勁你都打不穿了,等級低的吃屎很合理阿
作者: chyou2003 (Smelly Cat ^^)   2020-08-21 14:27:00
也不能說這樣就鳥蛋糞GAME啦,就標準RPG設計,為了PK另設計規則的當時可能還不多我記得以前EverQuest陣營server,有次lvl 20的LF區跑來個lvl 45 Ogre,被幾十人圍毆完全沒失一滴血

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