FGO和公連reDrive(下面簡稱公連) 的客群基礎不太一樣
先談FGO,FGO本身的遊戲性只能用爛爆形容。
包括寶具動畫skip或加速,單次開箱數量上限,無天井的超低機率pu,在在考驗玩家對於機
械式重複的耐心與荷包的容忍度。
FGO的另一個問題是戰鬥缺乏變因。這是把雙面刃,往好的講,免費角的實用性不會輸課金
角太多,今天船長上來充能一發寶具直接帶走能解決的,換成無充能三星騎職也能打,只是
要5,6回合罷了,遊戲中沒有什麼決定性的變因。往壞處講,這限制了玩法,以最近術傻為
例,術傻的出現大幅強化藍卡寶具從者,其改變結果是?就多了一批角色可3連發,End。
講這麼多缺點與問題,回到原題,明知道有這些問題,那為什麼包括我自己在內的FGO玩家
會前撲後繼的課金當別人眼中的盤子?FGO的客群究竟是什麼?
答案是喜歡型月世界的人,喜歡英靈大戰這種無限流故事的人,還有玩了一陣子,覺得自己
都課這麼多了,放不下沉沒成本的人。
玩家玩的是型月這個故事,在此面前其他的都可以忍,但也因此對故事的要求水漲船高,我
們希望看到的是更精采的型月世界,就像明天要上映的fate/stay night HF最終劇場版。
(講到這個就有氣,,當初消息出來講的好像除了預購之外就只能現場購票一樣....結果華
納不但能線上畫位購票,當初買預售票的得親自到現場搶剩下的爛位置,而且預售票比在華
納威秀線上畫位只便宜了5元....)
強力角色如術傻的出現當然會造成話題,但也就那樣,如前述的,我沒術傻也能用CBA,我
沒CBA也能用孔明,我沒孔明要用三星角慢慢打也可以。
公連缺乏像型月這樣的IP,雖然有前作,但就像它的副標題re drive一樣,可以說是一個新
作品了,現在在玩公連的玩家對前作也未必清楚。
但正因為沒有大山靠,公連在別的地方明顯下過功夫,上述的FGO遊戲性問題在公連都不存
在,玩家可以單純的享受遊戲。唯一的問題是變數多了平衡就難,偶爾會出現破格角,如新
年黑貓。
再加上公連的活動劇情也不錯,雖然沒有發展成像是型月那種有魅力的世界觀,但以小品的
過場故事層級講,也是佳作之選。