Re: [閒聊] 當年惡魔倖存者沒紅是因為動畫嗎?

作者: AlSaidak (憂う者)   2020-07-26 00:11:12
※ 引述《leamaSTC (LeamaS)》之銘言:
: 諸君 晚安
: 累了嗎?聽首歌好嗎?
: https://youtu.be/23B8XbZ7Kl8
https://youtu.be/qIKQJZvp8mk
如果要挑最佳代表曲目個人會選ED。
: 當年我根本不知道有這部改編動畫
: 直到幾年後我補了這遊戲的一二代
: 翻了一下當年的討論文
: 大概是因為P4A很成功的關係
: DS2A的關注度其實不差
: 但因為神祕的改編手法導致不少負評
: (跟P4A剛好相反啊...)
: 也因此在動畫化之後只有把一二代重製加料
: 這系列就沒下文了
: 是說從OP請得到深瀬慧
: 就覺得當年Atlus應該有寄予厚望吧
: 加上這兩作的主線劇情其實各種意義來說
: 算滿不錯的
從一開始動畫劇本的方向就完全錯誤了,整體變得好像就是要想盡辦法發人便當。原作中
Nicaea的存在意義是要考驗人與人之間的羈絆,這就是為何只讓當事者的友人或有緣者收
到影片的理由。死亡影片的本質並不是死刑宣判,而是為了給予人類對抗命運改變未來的
機會。但動畫版完全沒有呈現出這層意義。
: 一代
: 雖然掛名女神異聞錄
: 其實根本就真女神轉生的設定
: 東京封鎖 末日即將到來
: 唯一解決的方式就是主角打敗各個Bel
: 收集他們的力量成為惡魔之王
: 這代最有趣的地方在於
: 混亂路線是最好的結局(可能)
: 成為惡魔之王挑戰YHVH(耶和華)
: 讓人類永遠擺脫神的滅世考驗
: 簡直就是霸氣到一個極點啊
: 二代
: 雖然很多人批評一天一隻太制式化
: 也有人說根本就是學EVA的
: 但我覺得這代主線(共存線)
: 基本上就是真女神3的完整版
: 把同伴間的理念糾葛 用拳頭來修正
: 再用嘴砲逐一收服
: 最後一起挑戰滅世的幕後主使北極星
: 再跟同伴們回到和平的日常
: 雖然玩起來壓力超大
: 但劇情跟夥伴都滿有趣的啊
兩代故事風格不太一樣,一代走的是偏女神轉生本傳的風格,二代由於增加了緣(社群)系
統所以風格比較接近近代的P系列。有更大的篇幅去描寫各角色的支線,平常除了戰鬥以
外的時間就是跑社群,因為全員滿緣也是完美結局首要條件,所以刷同伴好感度會比當前
的世界危機還要重要XD。
https://i.imgur.com/SUETKyQ.jpg
系統方面最值得稱讚的就是改變了一些以往系列作的壓力摳米要素的作業程度,這部仲魔
升級時的能力值提升不再有隨機性,全都是固定值。技能可以直接從敵人的技能欄裡拿,
仲魔合成時也能用Add-On機能隨意添加自己想要的技能,人物技能也能讓你隨便換而不綁
死。所以這部在全系列裡的育成自由度也是數一數二的高,想要什麼配招幾乎都做得出來

https://i.imgur.com/IS52jns.jpg
完美結局也是強化版才追加的,無印回歸線的大團圓至少也要犧牲Alcor來幫主角群開路
,而且只是回歸並沒有脫離系統掌控。二周目的大三角篇就真的是勝者全拿了,上圖DS2
的位置是用無印大團圓當基準的,強化版真結局算進去應該就跟P4差不多位置了。
: 言歸正傳
: 感覺惡魔倖存者系列是當年Atlus
: 在太休閒的P系列 跟 太殘酷的真女神轉生系列
: 之間想取得一個平衡的作品
: 一.二代的夥伴都有滿深刻的塑造
: (一代想逃離包圍圈逃回家
: 二代則是剛開場 父母家人都死光了)
: 不同個性的夥伴在末世裡的不同反應
: 有些人崩潰 有些人堅持自己生存價值
: 但在末世之外
: 也像P系列那樣有同伴逗趣打鬧的橋段
: 比如二代就有P系列慣例(?)的偷窺戲碼
: 是說真的覺得這系列從此沒下文是有點可惜的事
: 是因為Atlus產能不足
: 做不出新作
: 還是因為動畫爆死
: 所以就此結束了呢...?
在中文圈比較沒話題主要是因為NDS平台而且沒中文化的緣故吧(畢竟主體敘述是AVG形式)
,然後動畫撥放的2013年又剛好是ATLUS的動盪期,DS2的加強版也是延到2015年才上市的
……
2013年6月27日 - INDEX開啟民事再生手續,實際破產。
2013年9月5日 - SEGA颯美控股以140億日元從INDEX收購Atlus,Atlus完全獨立出原INDEX
品牌,並由SEGA成立的子公司SEGA Dream Corporation負責相關業務。
2013年9月18日 - SEGA宣布於11月1日完全收購INDEX。
2014年4月1日 - SEGA將旗下INDEX進行分割,SEGA Dream Corporation更名為株式會社
ATLUS。
→ l22573729: 2代強化版我本篇+後日談來回重複打了4輪07/25 02:13
→ leamaSTC: 也太厲害...DS2打一輪超久的耶...07/25 15:43
https://i.imgur.com/OUDtOCO.jpg
https://i.imgur.com/upO27O4.jpg
這代內建成就是跟著存檔跑的,沒辦法用存檔SL解分歧路線的結局成就,只有通關了才會
繼承。也就是說要看到像上圖的全成就白金至少也要8周目才有可能……
https://i.imgur.com/KTyV0YC.jpg
安田典生:「正妻是誰我說了算!」
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2019-07-25 02:13:00
2代強化版我本篇+後日談來回重複打了4輪
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-07-25 15:43:00
也太厲害...DS2打一輪超久的耶...
作者: a235477919 (牛逼張學友)   2020-07-26 00:14:00
當初看完動畫很想玩 但真的因為沒中文勸退
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2020-07-26 00:36:00
我只玩過一代覺得很好玩,故事也很棒(雖然只跑了兩個結局),看二代動畫覺得和一代也差太多,就不想補遊戲
作者: lity3426 (Pleiades)   2020-07-26 02:01:00
我也覺得ED超讚
作者: hanatan731   2020-07-26 04:18:00
ED很棒
作者: adolfal007 (蒼青)   2020-07-26 08:54:00
某集解說接ED才發現歌詞的意義就很有感
作者: circuswu (快去唸書)   2020-07-26 10:34:00
這ED真的好聽,人設美型,可惜劇情就
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-26 11:19:00
真的 動畫完全搞錯重點(或是被集數妥協)才會用死光光當主線 明明遊戲目的是要你去救同伴 結果變成同伴在救你..就跟一代那樣 命運是可以改變的 那種感覺都沒了

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