※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言:
: ●角色性格落差
: 撰文者表示對很多玩家不滿,
: 不過如果玩家可以冷靜下來投入遊戲感受編劇的意圖,會有另一個天空。
: ●劇情沒有選項
: 因為製作方很重視要把劇情的核心價值傳達給玩家。
: ●結局
: 會罵結局是因為玩家只看開頭跟結尾,
: 沒有思考過劇情過程中編劇想傳達給玩家的東西,
: 如果有感受到的話會認同女主角的選擇。
: 以上。
這些給10/10的人就是都喜歡先射箭再畫靶
如果賣家想說服消費者購買你的產品
那應該是要說之以理動之以情
而不是先要求消費者一開始就先喜歡這項產品
國外有YT做過實驗還上過新聞
把一個眼鏡放在美術館的地上
然後就會有一群裝模作樣的文青在那邊拍阿評阿
他們真以為那就是個藝術品
完全不知道自己被人耍了
https://tw.nextmgz.com/realtimenews/news/39955785
這些10/10的人的邏輯就跟國王的新衣一樣
他們覺得最二是件藝術品
在傳達高大上的思想
先告訴自己國王有穿衣服
然後再去找理由證明自己看得懂
因為不想讓人覺得自己是個在美術館不會欣賞藝術品的粗人
卻沒意識到那不過是別人隨手亂丟在地上的垃圾