Re: [閒聊] 為什麼沒有RTS電競新作了?

作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)   2020-07-16 00:28:58
※ 引述《hwang1460 (面癱P)》之銘言:
: 暴雪靠著星海系列
: 占這電競圈好一部分
: 但是星海二最後的資料片也出了很久了吧?
: 為什麼到現在還沒有人敢挑戰暴雪RTS電競寶座啊?
: 難道RTS真的就沒人玩了嗎?
: 還是因為RTS不能賣老婆賣造型?
難度真的比一般的FPS、MOBA遊戲難很多
拿世紀帝國好了,你想像銅牌一樣享受對戰的樂趣,不管輸贏打非天梯4V4的房間
至少要有辦法時代升級快速、不斷村、生兵。
這樣才可以在外家不被一波推掉、在內家可以在開打的時候支援外家
不然下場就是,別人已經升帝王、生兵壓過來了,你還在城堡時代
1V1更不用談,別人上城堡直接一波騎士來屠村,你會完全沒有遊戲體驗可言
更別說什麼在封建的小弓、肉馬塔攻騷擾、黑暗的棒棒殺村民
這比LOL要難上很多,星海也是
我有一天在朋友家打星海,結果打電腦我最先被滅,朋友還CARRY不起來。
RTS門檻真的高,多人很難吸引新手進來玩。
作者: billy56 (zzz)   2020-07-16 00:30:00
打星海 新手不會先打密碼自己玩嗎?
作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)   2020-07-16 00:30:00
那時候就吹噓自己RTS很強阿XDD然後就這樣被虐了一個下午
作者: billy56 (zzz)   2020-07-16 00:31:00
現在新手玩家整天只想著殺爆對面 電競自然就往難度低的作
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2020-07-16 00:32:00
打電腦就是要放招啊 以前6D都能玩死精英電腦
作者: billy56 (zzz)   2020-07-16 00:32:00
而且RTS的手速有點吃天分 個人最快也才200多apmRTS 第幾隻工兵時要做什麼 算攻擊間隔的打帶跑 一般人根
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2020-07-16 00:35:00
我之前打合作有練到快500XD 維持不了太久
作者: billy56 (zzz)   2020-07-16 00:35:00
本不會花太多時間去練習 每次玩都被虐爆 自然就不玩了像LOL這種單控的 操作難度低 而且不會有太多詭異的戰術
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2020-07-16 00:36:00
其實職業選手的打帶跑不是用算的而是用身體去記這點在觀察槍兵+維京、醫療艇的組合時就很明顯
作者: atbhao05 (mxhao)   2020-07-16 00:37:00
天份還好 但練習一定要 新手練好一招去打天梯也要有被虐30場才能贏的心理準備 要跨進去真的不太友善
作者: john0421 (沉默使者)   2020-07-16 00:37:00
在自家營運十分鐘 出兵30秒變不見
作者: billy56 (zzz)   2020-07-16 00:37:00
而且英雄主義重 可以一直殺爆對方
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2020-07-16 00:38:00
維京常常會在兩、三次甩槍後才真的有在甩槍時攻擊因為選手需要時間調整操作方式
作者: kinosband (キノ)   2020-07-16 00:45:00
玩AOE3還真的是把困難電腦打爆後高高興興的以為自己很強然後就被其他玩家電爆了
作者: ejru65m4 (不控黑貓)   2020-07-16 00:46:00
就跟格鬥類一樣 體驗到樂趣點的時間太靠後 現代人選擇又多 分給每項娛樂的時間有限
作者: bc007004 (GIF)   2020-07-16 02:33:00
RTS和FTG已經是公認現代遊戲界兩大邊緣人,遊戲特性上太難吸引現在的玩家
作者: jeffguoft (十年磨一劍)   2020-07-16 08:14:00
200apm以上都右鍵無意義點擊而已,以前玩wc3看過很多100多apm可以屌虐200+apm的玩家RTS也可以不用操作,但是會需要很多流程的精煉跟觀念這些要素對現在的速食遊戲都不友好,打GAME就是要爽被虐半天吃土,還能堅持玩下去的玩家很少

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