Re: [手遊] 鎖鏈戰記的缺點是不是太吃操作?

作者: Xavy (グルグル回る)   2020-07-07 19:39:06
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: CC在大多數的情況下,敵人的能力是數倍於我方的,
: 那怕你今天弄了一隊全員滿突(+2千)滿強化滿親密度(+5百)的隊伍,
: 在最高難度的關卡面前,大多數的情況下也是要有很好的操控才能夠過關,
: 不會說玩家今天隊伍已經頂到肺了就可以開著AUTO看他們表演,沒這回事
: 而延伸出的優點就是反正敵人強我方數倍,那我方突不突的影響就顯得沒這麼大,
: 比起將角色高突,多蒐集些角色,增加可用之兵才是上策,突不突只是錦上添花
: 當然那只是針對最高難度的關卡的情況下,
: 碰到需要週回的活動時,敵人能力相對沒這麼高,那突破數就會影響到放置陣的容錯率,
: 以及相關的活動加成,只是遊戲中體果跟不要錢沒兩樣,
: 在突0就能穩定的放置時,多半還是傾向這樣就好,石頭留給其他池
: =====
: 不知道各位是那種"我隊伍都頂到肺了就該讓我輕鬆打,不然我幹嘛去頂肺"的類型,
: 還是"都頂到肺了還有操作空間這遊戲才好玩,不然我幹嘛不去玩能SKIP的遊戲"
我很久沒玩了
上次還上上次周年有回鍋一下,不知道現在還是不是這樣
我覺得問題是太拖了
遊戲系統上的問題,打一關就是要先打個好幾場小兵然後才打王
超浪費時間
偏偏活動關又一直要你反覆打一樣的關卡,很煩躁
然後劇情為了配合關卡,就會說一段話就突然找理由戰鬥
( GBF一開始也這樣,後來就直接改掉了,變成純看劇情,有必要戰鬥在開打 )
作者: symetyr (symetyr)   2020-07-07 19:41:00
可是沒有小兵關你要怎麼集珠珠開技 總不能平A打王吧
作者: Xavy (グルグル回る)   2020-07-07 19:43:00
所以我說是遊戲系統上的問題不然他可以做成像特殊關,開場就算很多珠阿
作者: r02182828 (覺醒的米蟲)   2020-07-07 19:45:00
聽起來像那個F
作者: Lin7star (Lin7star)   2020-07-07 19:46:00
感覺故事關卡真可以像你說的 學GBF一樣 要打架再放關卡其他就看故事就好了 不然我也覺得沒事說話都被小怪打斷很突兀(′・ω・‵)
作者: helba (網路貧民窟)   2020-07-07 20:17:00
至少人家知道要裝自動戰鬥了,某個參考鎖鏈起家的手遊:
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-07-07 20:17:00
不知道改沒 想要掃蕩魔神塔
作者: helba (網路貧民窟)   2020-07-07 20:21:00
魔神活動的話是波數減少了,有自動戰鬥和觸發用的任務比以前輕鬆很多不過也有可能只是相對其它活動沒有那麼農
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-07-07 21:44:00
我之前是覺得不算太農 可是能穩過的要一直按下一關 等介面比較麻煩
作者: mp2267 (風筆)   2020-07-08 01:01:00
介面設計不良,而且角色不保值

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