[手遊] 鎖鏈戰記的缺點是不是太吃操作?

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2020-07-07 19:32:34
CC在大多數的情況下,敵人的能力是數倍於我方的,
那怕你今天弄了一隊全員滿突(+2千)滿強化滿親密度(+5百)的隊伍,
在最高難度的關卡面前,大多數的情況下也是要有很好的操控才能夠過關,
不會說玩家今天隊伍已經頂到肺了就可以開著AUTO看他們表演,沒這回事
而延伸出的優點就是反正敵人強我方數倍,那我方突不突的影響就顯得沒這麼大,
比起將角色高突,多蒐集些角色,增加可用之兵才是上策,突不突只是錦上添花
當然那只是針對最高難度的關卡的情況下,
碰到需要週回的活動時,敵人能力相對沒這麼高,那突破數就會影響到放置陣的容錯率,
以及相關的活動加成,只是遊戲中體果跟不要錢沒兩樣,
在突0就能穩定的放置時,多半還是傾向這樣就好,石頭留給其他池
=====
不知道各位是那種"我隊伍都頂到肺了就該讓我輕鬆打,不然我幹嘛去頂肺"的類型,
還是"都頂到肺了還有操作空間這遊戲才好玩,不然我幹嘛不去玩能SKIP的遊戲"
作者: Lin7star (Lin7star)   2020-07-07 19:35:00
圖面很香 很多喜歡的繪師d(`・∀・)b
作者: LABOYS (洛城浪子)   2020-07-07 19:35:00
咦,最新出的明日方舟不就是主打不能無腦過關,要臨時調動同時還要培養後備人馬根據戰況切換先發,不能無腦打到底
作者: r02182828 (覺醒的米蟲)   2020-07-07 19:36:00
有突有差吧 根據N年前的印象有角色有些要突才開技能阿
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2020-07-07 19:36:00
是難抽 還要抽滿整隊
作者: willytp97121 (rainwalker)   2020-07-07 19:37:00
以前玩的時候那個神人空氣牆真的學不來
作者: symetyr (symetyr)   2020-07-07 19:38:00
現在已經沒有抽抽角要突破才能開技能了
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2020-07-07 19:43:00
現在的操作難度比以前低了不知道多少……除了神人以外,現在不都是有抽到某些腳色就能打,沒抽到就放棄吧
作者: Lin7star (Lin7star)   2020-07-07 19:48:00
7週年要到了 人權角要來了 要回鍋的可以準備嘍(゚∀。)
作者: NukAnah (『 』)   2020-07-07 19:53:00
五年老鳥報到,台版後來越出越扯XD有旅人團根本不用再抽
作者: mn435 (nick)   2020-07-07 19:54:00
卡片還要自己開槽數才能裝的下加上角色醜的太多 無心了
作者: CoreDown   2020-07-07 19:55:00
即時戰鬥太緊湊 現在流行的趨勢是輕鬆打加掃蕩卷
作者: DreamsInWind (不幸少女愛好會)   2020-07-07 20:01:00
通膨吧
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2020-07-07 20:04:00
先說我是第一種玩家,不過我記得我當初退這款單純是因為抽不到
作者: helba (網路貧民窟)   2020-07-07 20:12:00
抽卡瞄準4組強勢所屬即可。現在新卡雖然強勢但還是要稍微操作一下...畢竟敵我強度不是你死就是我亡白值方面血量現在比攻擊力重要,反正打到就是秒攻擊力溢出很多,血量還是跟初期差不了多少活動的話萬年b子...可以說每個活動都看得到他了,即時出了覺醒版他還是一樣要上
作者: pheleter (懶梅子)   2020-07-07 22:37:00
當年,我因為空了一天沒上線打卡,就直接退坑了.......
作者: rock30106 (路過的大叔)   2020-07-07 23:26:00
台版旅人表示:?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com