頑皮狗曾計劃把《最後的生還者2》做成完全開放世界
https://tech.sina.com.cn/roll/2020-07-04/doc-iirczymm0461835.shtml
《最後的生還者2》有幾個鼓勵玩家探索的半開放地區,在一定程度上比《神秘海域4》的
寬線性流程更加開放。比如游戲中的西雅圖下城區,基本上就是一個小型的開放世界地圖
。但根據最新爆料,在頑皮狗最初的計劃裡,整款遊戲都是要做成徹底的開放世界的。
*劇透警告:下面的部分將包含《最後的生還者2》的劇透*
在IGN最新一期網絡廣播中,創意總監Neil Druckmann和敘事帶頭人Halley Gross深入探
討了本作的故事劇情。在介紹敘事結構隨時間進化的時候,Druckmann透露了他們原本的
設計方案是“由幾個樞紐節點連接起來的開放世界”。玩家首先扮演埃比,跟她的朋友們
一起遭到襲擊。
後來他們被喬爾和湯米解救,受邀前往傑克遜市,在那裡,玩家會投入可觀的時間做任務
。當達到關鍵故事節點時,埃比將亮出她的身份,同時面對抉擇掙扎。最後她會殺死喬爾
,然後玩家的視角將變為艾利,前往遊戲的第二個樞紐節點,西雅圖市。艾利的目標和最
終作品中大家看到的一樣,是追殺那群人的每一個成員,最後跟埃比對峙。
不過,頑皮狗想要講的故事並不能很好地結合開放世界的結構。Druckmann解釋說:“這
些方面給人感覺有太多衝突的地方。”大約在這個時候,Halley Gross加入了項目,幫助
工作室決定了“更高層面”的目標。不久以後,《最後的生還者2》就採用了現在大家看
到的寬泛線性結構設計。隨著故事不斷進化,頑皮狗決定最好讓那個最有衝擊力的事件(
喬爾被殺)發生在更早的時間點。
也有其他早期設計被中途捨棄的,在之前接受《華盛頓郵報》採訪時,Druckmann和Gross
曾透露,玩家本來是可以造訪喬爾的女朋友的,但這部分內容被捨棄了。另外艾利和蒂娜
跳舞的那段劇情本來也是有互動遊玩內容的。
《最後的生還者2》發售以來,雖然劇情方面備受爭議,但銷量卻在三天內突破了400萬套
,使之成為目前銷售速度最快快的PS4獨占遊戲。接下來估計只有《對馬島之鬼》能挑戰
這一目標了。
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呵呵呵呵.....
Druckmann 一定有在看玩家討論怎改會比較好的討論串。
還有歷史總是出奇的相似呀! 這套路這應對這嘴炮......
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-07-04 13:01:00我也曾計劃認蓋茲為乾爺爺啊
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2020-07-04 13:01:00馬後炮,我也曾經有機會去哈佛阿,我說了嗎
作者: canyonku 2020-07-04 13:02:00
做成moba或大逃殺算了,大家可能會忽略劇情
作者:
mod980 (玖八靈)
2020-07-04 13:03:00開放式大便
作者:
LAODIE (老爹)
2020-07-04 13:04:00我也曾經計畫成為東亞政治強人
作者:
frfreedom (modenwils)
2020-07-04 13:05:00怎麼不做AVG呢
作者: ghandk (wijfvajv) 2020-07-04 13:07:00
怎一堆這種當初計畫如何如何的新聞,還是無法改變出來的成品是垃圾的事實
作者:
kslxd (置底震怒放火路人某K)
2020-07-04 13:09:00我任內也想…
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2020-07-04 13:09:00怎麼聽起來比現在的遊戲規劃好多了
作者:
Ryo5566 (嗆死你)
2020-07-04 13:09:00嘴砲而已吧,開發那麼久才端出現在這成品
因為他講的內容就是之前熱議的現在的劇情怎改會比較讓人接受的內容呀!
作者:
Ryo5566 (嗆死你)
2020-07-04 13:10:00看不出來開放世界要多花幾年才生的出來
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2020-07-04 13:11:00這話我從DICE跟Bioware那聽多了
作者:
atticsalt (要換個男性一點的暱稱)
2020-07-04 13:11:00neil唬爛啊,講給高層安心,一直提油救火
作者:
wree45 (天月)
2020-07-04 13:11:00開放世界,封閉劇情
作者:
locusVI (5566qwe)
2020-07-04 13:12:00好了啦 一堆這種幫洗白的新聞 想榨乾2剩餘價值484
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2020-07-04 13:13:00就問艾比近50%的遊戲內容到底要安排在哪? 最前面? 一定被罵廣告不實 中間?就是現在的版本 後面?不可能
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2020-07-04 13:18:00沒用了 總監你的歷史定位已經敲定了 再說什麼都沒用惹
作者:
HJC6666 (帕修)
2020-07-04 13:18:00在末日世界做開放世界是不是搞錯了什麼
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2020-07-04 13:18:00可憐 狂放消息配合媒體寫稿 一直想洗白
作者: Gedu (風花) 2020-07-04 13:18:00
原本想做成galgame啦 怕了吧?
我也曾經以為瑣霓都不說謊 只是為了遊戲界好參加遊戲業當年被老訟欺負憤而投入很委屈 結果成為禁臠的玩家更多
作者:
rhox (天生反骨)
2020-07-04 13:40:00出喬爾夫dlc我就買
作者:
HellFly (十大傑出邊緣人)
2020-07-04 13:40:00喔 所以勒 還不是做了陀屎餵給大家了 說這麼多都沒用了啦
怎麼了 不是對你的劇情很有自信嗎 幹嘛一直提本來會怎樣 沒人在乎本來會怎樣 現在端出來就是一坨屎
這款末日求生遊戲一點末日感都沒有 還有npc在抱怨菜色單調
作者:
cayalst (highlight)
2020-07-04 13:51:00高爾夫要打18洞 做開放世界不錯
作者: s210125 (coconut) 2020-07-04 13:52:00
我計畫當蓋茲爸爸養的狗
作者:
a032100 (MimOsa_iRis)
2020-07-04 13:55:00喔喔 然後呢
單線劇情向遊戲做開放世界幹嘛= =你又沒有選擇分歧跟多支線的空間
作者:
hsiehfat (Okami)
2020-07-04 14:07:00這種狗屁新聞到底有什麼用處把一個蛋煎熟變煎蛋了,然後說:喔對不起,我本來想煮成炒蛋的,呵呵