[閒聊] 不懂RPG的NPC對話邏輯

作者: BigBird56 (巨雞喬揚)   2020-07-04 12:42:53
夏特第一天入手了神諭原罪2
其實算是很少接觸的遊戲類型
有些支線都是跟你怎麼選擇對話而會有不同的發展
可是阿
我越來越覺得這種選擇像是運氣遊戲
不像是一般的正常對話
比如說現在這個npc正在生氣
於是你選了一個看起來最不激怒人的選項
但沒想到npc就整個爆炸了
有想過或許是選哪個他都會爆炸
但是後來又遇到一個陷入恐懼的npc
是有一個選項是安撫他
但是不小心手滑選了一個嚇唬他的對話
沒想到他就振作了…
好奇的我sl去選了安撫的選項
這npc直接嚇死不再跟我對話
支線就斷了
每次遇到這種錯愕的轉折
都會很出戲

這樣丟骰子辦的展開是rpg的必要設計嗎?
作者: a05150707 (Tw)   2020-07-04 12:43:00
看編劇心情阿 school days不管怎麼選都是打砲
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2020-07-04 12:45:00
有可能那個恐懼的就是欠扁啊,嚇唬他之後他就敢做了
作者: zxcmoney (修司)   2020-07-04 12:46:00
不是,只是反應不合你所屬的文化脈絡你可以只玩台灣製的遊戲,來避免這種狀況
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-07-04 12:48:00
硬派寫實啊,莫忘美夢俱樂部的事故車事件
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2020-07-04 12:52:00
設定問題吧,我玩類似的沒遇過或者是我玩太少
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2020-07-04 12:54:00
遊戲要搞你吧
作者: a204a218 (Hank)   2020-07-04 12:54:00
你以為的不激怒人也只是你以為啊,別人聽起來可能不是那一回事
作者: LAODIE (老爹)   2020-07-04 12:55:00
那個npc問題 她怕大多非人類種族跟惡人腳色 除了她很少雷
作者: bm200300127 (逼M)   2020-07-04 13:00:00
編劇問題 沒了
作者: GAIKING (The Great)   2020-07-04 13:01:00
有些人就是要順著他話講,有些人要反向講
作者: zseineo (Zany)   2020-07-04 13:02:00
啊現實世界你說的話也是這樣啊也有可能是翻譯問題就是
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2020-07-04 13:03:00
那是編劇賦予他的人設吧
作者: RX11 (RX_11)   2020-07-04 13:59:00
現實生活也一堆你以為是安撫 人家聽起來就覺得是風涼話

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