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[討論] 現在的3D已經能這麼沒有違和感了嗎
作者:
unknown
(ya)
2020-06-27 15:42:43
https://youtu.be/b-lSpB_DoJs
https://youtu.be/epyfJrO4Ulg
網路上看到用Blender重現犬夜叉OP
沒特別講看不出是3D仿作
比較像2D仿畫
現在3D已經可以這麼沒有違和感了嗎
作者:
eva00ave
(loxer)
2020-06-27 15:45:00
貝武夫
作者:
arrenwu
(鍵盤的戰鬼)
2020-06-27 15:48:00
因為最難做的部分 手繪的原版做完了啊XD
作者:
KimJongUn
(金正恩)
2020-06-27 15:50:00
說很久了 不出幾年內時間 3d,模組轉2d會變製作主流
作者:
forsakesheep
(家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-06-27 15:53:00
技術越來越先進啊
作者:
allanbrook
(翔)
2020-06-27 15:53:00
合成的部分還是蠻明顯很突兀
作者:
roy047
(You'll see)
2020-06-27 15:54:00
但仔細看可以看出動作時的感覺完全不像手繪的啦....
作者:
allanbrook
(翔)
2020-06-27 15:55:00
不過他這個感覺不是3D模組吧 我猜是blender的繪圖功能如果是那個工具 那概念上其實跟一般指的3D不一樣
作者:
ClawRage
(猛爪Claw)
2020-06-27 15:56:00
戰鬥到是變很順
作者:
arrenwu
(鍵盤的戰鬼)
2020-06-27 15:56:00
可能有一些類似建模的行為但是不會解決「CG動作看起來怪怪的」的困難
作者:
shadowdio
2020-06-27 15:57:00
動起來就露出破綻了 2D的立體殘缺還要特別去模仿 費工
作者:
Vulpix
(Sebastian)
2020-06-27 15:58:00
說真的弄成那樣我還差一點找3D眼鏡來戴……
作者:
allanbrook
(翔)
2020-06-27 15:59:00
那還蠻厲害的XD
作者:
Vulpix
(Sebastian)
2020-06-27 16:02:00
嗯,很漂亮。能從2D畫面還原3D模型也滿強的!
作者:
kuochuwon
(黑輪桑~ YO)
2020-06-27 16:03:00
外行人猜測是因為有做為模板的2D動畫,若從無到有製作原創的3D動畫應該會看出不少僵硬的地方
作者:
BSpowerx
(B.S)
2020-06-27 16:05:00
這有點強耶
作者:
n796885
(Kwama)
2020-06-27 16:08:00
厲害了
作者:
Vulpix
(Sebastian)
2020-06-27 16:12:00
僵不僵硬真的要看動作的x-t圖。光拿輪子滾動來看,純滾動和有滑動就差很多。
https://youtu.be/OtY0ghBbLpk
不過這個影片裡面的純滾動我覺得不太純XD
作者:
mrmowmow
(mow)
2020-06-27 16:15:00
搞笑是嗎?這只是把2d的每一張畫面用3d角色取代,最後還用2d描邊,根本脫褲子放屁,這只能叫3d著色,動作跟描邊還是用2d去做
作者:
kimono1022
(kimono)
2020-06-27 16:16:00
好強
作者:
assassinrex
(小粉)
2020-06-27 16:18:00
我根本看不出來3D的3D?
作者:
Vulpix
(Sebastian)
2020-06-27 16:20:00
意思就是3D著色啊。這是用3D著色畫出的比較無違和的2D圖。
作者:
Nighty7222
(霞菊的美食家)
2020-06-27 16:21:00
差別在哪....喔喔。著色喔。想說哪裡3d
作者:
taikobo
(勉強になるなぁ...)
2020-06-27 16:30:00
3D 建模後再 2D 著色,其實工沒有比較省;不過解析度提高很多~很漂亮!
作者:
fr75
(阿巴 )
2020-06-27 16:31:00
用這個可以把舊動畫都重制 建模後未來可以用更高清晰度跟偵數渲染壓制 等越來越高清的影音設備普及都可以重壓制 還挺有實用價值的
作者:
AsuMckD
(小益)
2020-06-27 16:54:00
又有守舊老害在機機歪歪了= =
作者:
timez422
(SIXTeeN)
2020-06-27 16:59:00
貝武夫我電視之前轉到真的要開始沒發現是3D...一開始
作者:
harry6275
(高師附中附中工具人)
2020-06-27 17:43:00
我覺得很漂亮 但是違和感重喜歡塞路路 因為3d版很像沒畫完成覺得既然有這種技術 不適合拿來復刻
作者:
dixieland999
(迪西蘭)
2020-06-27 17:48:00
工沒有比較省(應該說更費工),而且無法像傳統分工
作者: Nravir
2020-06-27 18:39:00
要這樣的話應該弄成惡之華動畫那樣,最後用2D描線~差不多X
作者:
worldark
(é”克貓)
2020-06-27 19:03:00
想說奇怪犬夜叉動畫製作有那麼差嗎 原來是仿的
作者:
egg781
(å–µå‰)
2020-06-27 19:10:00
始終還是錢的問題,有錢可以很接近2D
作者: richard42 (裏茶 汐兒)
2020-06-27 19:13:00
反正最後就是看哪個省錢就用哪種技術
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