[閒聊] 魅影再臨 一個月的遊玩心得

作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2020-06-27 12:56:36
古戰場又結束了,來發個文聊聊魅影再臨這款遊戲一個月的體驗
魅影再臨這款遊戲其實不能算是該作品的第一款遊戲,其前身是EXOS SAGA
在前身收掉之後這款算是翻新成續作的概念,不過新營運商的策略讓這遊戲的營利點
處於一個很微妙的位置
以5/28亞洲服、國際服開啟後的時間點與遊戲內容從以下數個面向分析,
讓即使還不知道這個遊戲怎麼玩,不需要知道詳細系統的情況下,從設計者預期
與營運處理後的時間對比就能略窺一二這款遊戲的生態:
D: 設計者 O:營運
1. 主線進度完成時間(10章)
D: 2~4週
O: 1~2週
主線任務完成時間(10章全三星通關)
D: 3~4週
O: 2~3週
每日輪替全關卡開啟(含SP關卡)
D: 2~3週
O: 1週
每日輪替全關卡通關(含SP關卡)
D: 4~5週
O: 1~2週
每日輪替全關卡快速戰鬥
D: 4~6週
O: 2~3週
PVP穩定進入不限定人數的最高分段(即不用額外花鑽打就能拿免費鑽的最高分段)
D: 3週
O: 1週
從這可以看出營運讓個項目實際的花費時間縮短了超過50%,具體的方式就是從遊戲
一開始玩就在非常多的階段安插了限時且錯過就沒有的禮包,其折扣大概是商店價格的
30%甚至以下,也就是官方刻意要誘使玩家快速渡過前期,早早進入遊戲設計者預期的
遊玩生態:
每天上線解任務,打完基本關卡和PVP後,主要體力給活動和世界boss,剩下掛探索
這種模式最關鍵的其實是那個探索,探索機制運作上其實是弄一個代理幫你在遊戲中
跑地圖拿東西,這樣對於後台來看在探索期間這個帳號也是活躍的,也就是說設計者
無所不用其極想要讓玩家把時間都花在這遊戲上,即使玩家人不在也無所謂
當然,這樣放長線的玩法在營運的眼中就顯得過時,所以營運除了安插各種禮包加速,
最近一批推出的龍skin角色更是直接讓玩家有抽到的升天,沒有抽到的乖乖照設計者
規劃的時間玩
雖然營運有做出對應的保底措施,在每1抽70鑽,PU和一般池700鑽10抽送1,送的不列入
計算的條件下
1. PU和常駐700鑽10抽送1的兩階段軟保底(10~15抽保3星以上 及 100抽保5星)
2. PU池的硬保底 (190或290抽換PU角)
3. 將數個skin角色分開的創造之線池,700鑽10抽
這個池子的保底總數是500抽,會把PU結束後的角色逐漸放進來
但眼尖的人就看出其實3.就是以往頻繁PU舊角色策略的變形,如果新PU的頻率高的話
對於忍不住的玩家來說創造之線池的存在意義就不大
遊戲中包含PVP獎勵每周免費石的獲得量是:
700~1050+56*7+30*7+250=1552~1902
如果有一個穩定團戰的工會每週會多100~1000+10*7=270~1070
不過就跟大多數人猜到的一樣,新的PU目前是每周換一個來誘使定力不夠的玩家抽抽
用GBF存井概念來看其實還可以,不加入公會大概2~3個月硬保底,有加入PVP公會的話
1~2個月就能達成硬保底,長時間看起來還可以
But,就是辣個but
龍skin讓PVP的順暢程度差很多,雖然龍skin不是不能處理,但處理的成本是真的高
連PVE都能靠龍skin角色凹大幅超過隊伍門檻的關卡,真的是有龍skin就升天
整體上來說,魅影再臨當做副遊戲來說體驗還算可以,當做主遊戲就會發現營運的各種
限制與勸課,稍不留神就課下去,而且課下去還不見得能有足夠的體驗,還是要看臉
最後附上遊玩證明:
https://imgur.com/rhUeBc1
https://imgur.com/T49pViO
https://imgur.com/DeweY5H
https://imgur.com/bSihArc
https://imgur.com/0ElLE96
https://imgur.com/mfNjOTK
https://imgur.com/lyKDxja

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