Re: [閒聊] 有沒有蘭斯10中文版的八卦?

作者: greydust (灰)   2020-06-26 02:11:46
※ 引述《bloodruru (為何你失去了勇氣?)》之銘言:
: 10代的設計缺陷實在是太大了,
: 只能說...推薦絕對不該推10代
: 作為一款劇情遊戲,多重結局是少不了的,
: 問題是蘭斯10卻把後面的劇情用遊戲難度來鎖定,
: 讓你非得要先跑過支線、BadEnding拿到開局資源後
: "再重玩"才打的動後面的劇情。
身為當初有稍微寫一下流程攻略的人, 感覺我得來回一下
第一輪是可以進各種結局的
稍微看了一下當初2/23發售, 我忘記什麼時候拿到, 晚了兩三天的樣子
然後我3/11打完正史結局進第二部
後來也有人第一輪就打出大侵攻(應該是難度最高的結局)
在正式打之前我應該有先試打過一兩局熟悉系統, 把四區和必打事件都先摸一下
然後應該有看一下8回合前的推薦流程
難度其實並沒有高到非常誇張, 端看你熟不熟遊戲的機制
真要說他設計不好的地方應該是不看流程攻略的話根本不知道哪些事件是先跑會比較好的
比如說一開始就四個國家要你選一個去打, 我一開始看到也有點無從下手
據點事件也不知道選哪張卡比較有用
這些都會隨著對遊戲的熟悉而搞懂該怎麼選擇
對很多人來說可能就已經是好幾輪後的事了
所以並不是遊戲限制你要先跑bad end
而是要累積對這個遊戲的熟練度, 很容易就先跑幾次bad end
事實上如果這遊戲把所有CP系統都砍掉, 一樣可以跑出所有的ending
但這將會使得不想玩高難度遊戲的人對這款卻步
用隻狼來比喻就是隻狼如果加入每死10次, 就可以選擇讓主角變強一些
絕對會有人怒噴說這遊戲限制我一定要先刷死亡次數才能開始玩
但真的是這樣嗎?
: 玩了五輪只解了支線跟幾個BE,結果發現還是打不動後面....
: 然後你受不了了去找攻略,才會發現一部分的支線幾乎是非解不可
我印象中非解不可的支線都有劇情提示(香格里拉和魔王探索)
至少我遊玩途中是沒感覺到系統在故意劇情殺我
當然時間是很梗的, 幾乎一出就一定要立刻去打, 不然拖下去會有更多事件跑出來
不過這遊戲才沒幾回合, 變成這樣幾乎是必然
(雖然我覺得直接設計成跑強制事件也可以就是了)
然後就我印象打不動應該跟有沒有跑事件無關?
事件影響的應該只是劇情走向(當然, 有些事件有神卡可以拿)
因為這遊戲是動態等級的, 你殺越多魔人敵人就越強
所以可能會陷入拿CP變強 -> 殺一堆魔人 -> 難度上升又卡住的困境
但老實說我是沒遇過這種問題, 可能我很習慣練等吧
不過平心而論這遊戲確實比較適合喜歡玩高難度, 或是玩法比較哈扣的玩家
單純想跑劇情的話不開修改器可能真的會痛苦太多收獲太少
作者: GodVoice (神音)   2020-06-26 02:51:00
很難說 當年戰國蘭斯 很多玩家破關後 刪擋 繼續衝第一輪還有自稱第一輪就衝點數三百分的 和各種攻略的一堆奇爬有些玩家就是喜歡玩自稱第一輪 (XD
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2020-06-26 03:00:00
純看劇情來說蠻累的沒錯 我一直到二部才有心情看劇情
作者: knight60615 (遊俠)   2020-06-26 03:06:00
戰蘭一周目衝點是在自我挑戰又不是秀優越XD 對岸的姬神(錦姬舞)極限衝點跟各種奇葩玩法都發過戰報我還記得五星0追巫女流跟武士流都很顛覆對系統的認知
作者: GodVoice (神音)   2020-06-26 03:09:00
我也沒說秀優越 只是覺得好像變成一種活動了玩到那樣的程度 說是第一輪 也就是系統上第一輪和初見 首次玩 天差地遠了印象中除了點數 還有人在衝蘭斯日記中的女生名字數量
作者: greydust (灰)   2020-06-26 03:53:00
通常第一輪的定義都是說沒用繼承要素開始玩吧? 就像你說的第一次碰到這遊戲會講初見不過像我自己第一次玩如果不滿意也會直接放棄再從頭開始那到底我這個重複reset讀檔的過程算不算在我的初見裡呢

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