Re: [閒聊] 有沒有蘭斯10中文版的八卦?

作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2020-06-25 07:33:28
※ 引述《GGDAININN (あああまだだ)》之銘言:
: 藉這個機會讓更多人了解蘭斯系列也是一件很棒的事
: 我本身只有全破7,89沒破完
: 一開始啃10的時候把有努努哈拉出現的解說跟各個魔人介紹都仔細地讀過了一遍
: 打到全通時一樣是滿滿的感動,也把第二部跟多周目全結局收完了
: 10代算是把這一整個系列作了近乎完美的收尾
: 推薦有興趣但還沒接觸過蘭斯的一定要來試一試
10代的設計缺陷實在是太大了,
只能說...推薦絕對不該推10代
作為一款劇情遊戲,多重結局是少不了的,
問題是蘭斯10卻把後面的劇情用遊戲難度來鎖定,
讓你非得要先跑過支線、BadEnding拿到開局資源後
"再重玩"才打的動後面的劇情。
這樣似乎還好?
但遊戲裡還另外加入限時的劇情殺,
於是你的動作幾乎都被綁死在解掉劇情殺的任務上...
結果你的遊玩情形大概會如下:
1.第一輪 => BadEnding1
2.第二輪 => 跑到一半被劇情殺拿BadEnding1
      讀檔把劇情解掉
      跑到一半被劇情殺拿BadEnding1
      讀檔把劇情解掉
      跑到一半被劇情殺拿BadEnding1
      讀檔把劇情解掉
終於打到切劇情的地方
     => 抱歉你只解了一個BadEnding1,
      拿到的資源是不夠打後面的....
3.第三輪 => 一邊解二輪跑過的劇情一邊找支線
      
      終於打到切支線的地方
     => 抱歉你要打這支線其實要先拿BadEnding2....
      不然你這支線只能先解一半。
4.第四輪 => 拿一半支線+BadEnding1的資源
     
      這時你可能會想試試第二輪打不動的主線劇情
     => 抱歉你還是打不動...乖乖收資源吧~
      最後找到BadEnding2 (其實是找不到的,有特殊觸發條件)
5.第五輪 => 靠前面的資源收了支線的另一半劇情。
到了第五輪完你收了兩個BadEnding2跟支線兩個Ending的資源,
重開第六輪,你終於勉強可以打主線後面的劇情。
(實際上不行,後面的強度會要求你要把前面的資源都解光)
這大概是完全不看攻略會出現的遊玩過程,
玩了五輪只解了支線跟幾個BE,結果發現還是打不動後面....
然後你受不了了去找攻略,才會發現一部分的支線幾乎是非解不可
而且那還不是讀檔選分歧這麼簡單,你必須要先收到上面提到的資源才能解。
這也變成你攻略劇情的時候幾乎是很明確的知道要走到哪個ending,
也就是在被暴雷光的情況下去收劇情(不然找不到)...可以說簡直莫名其妙,
可是你不這麼做你又打不動後面。
如果蘭斯7 8 9這幾代的遊戲性是10分的話,
這代大概只能拿6分。
直接玩這代基本上就是活受罪...
建議先把7 8 9玩過,有興趣再補完7代前的作品,最後有愛再來玩10代
(或是開場就開滿修改器)
作者: kudoshaki (法恩)   2020-06-25 09:41:00
你說的都對,我婆菲利斯輾壓一切
作者: novembre (Fenrir)   2020-06-25 09:38:00
你說的都很對 但我還是玩很爽
作者: kidkenyen (沒調理過的昂庫)   2020-06-25 09:37:00
因為情懷所以個人無視了所有你提到的缺點
作者: frank8233 (黑暗)   2020-06-25 09:06:00
10代是賣情懷,我是建議一定要有前作的基礎(起碼是1~3 6~9)才該玩10
作者: aegis43210 (宇宙)   2020-06-25 08:59:00
這設計就是跟你說蘭斯能進TE是奇蹟,魔軍優勢就是那麼大
作者: lazarus1121 (...)   2020-06-25 08:34:00
就沒辦法讓你看攻略一次就TE吧,對攻略黨會很悶然後某些卡牌超強,拿到就能毀天滅地無視整體戰力才會有一直重刷的作業感
作者: groundmon (JJ)   2020-06-25 08:29:00
我也是覺得這樣的設計搭配劇情來營造氣氛是很恰當的何況就算是BE,拿到的回饋還是夠的,遊戲性絕對不差
作者: a05150707 (Tw)   2020-06-25 08:16:00
你要不浪費太多時間的話是修改器比較快 農要素比較多
作者: tom40819 (火雞)   2020-06-25 08:15:00
好吧 我先找修改器 (躺
作者: bear26 (熊二六)   2020-06-25 08:12:00
我蘭斯10就開修改器 因為我不想看到悲劇會難過而且這遊戲根本想到玩家應該會開修改器..改了也超難XD
作者: tom40819 (火雞)   2020-06-25 08:09:00
所以開修改器玩會比較順嗎ww
作者: bear26 (熊二六)   2020-06-25 08:07:00
7不多週目也打不了大蛇啊我覺得8的設計我最喜歡啦 只要農就好不用多週目 這個支線過不了之後隨時能來過或者一個支線有分歧 只要在該支線重來即可
作者: js100 (js100)   2020-06-25 08:00:00
一直覺得這部弄成卡牌收集是為了手遊鋪路......
作者: tsubasa0922 (翅膀一串數)   2020-06-25 07:54:00
這代玩起來對我來說算劇情佳但遊戲性差吧
作者: Sopure13 (純粹如此)   2020-06-25 07:55:00
比起這些覺得把模式套到二部的一本道比較煩,二部強度高又不能像一部偷資源,沒抓到重點卡就直接重頭沒變強開局
作者: tomer (卯月影)   2020-06-25 07:37:00
TADA有意圖的做成這樣呀XD. 這不是缺陷、是仕樣原本的模樣xdxd
作者: johnli (囧李)   2020-06-25 07:40:00
沒查攻略 其實7也是這種狀況要從頭的話我是建議03 6789開始跑 1245D這些小品的找資料補完也OK
作者: js100 (js100)   2020-06-25 07:44:00
就每個分歧點都有2種以上解法 一種劇情推 一種正攻法不開金手指第一輪就乖乖走劇情吧 正攻法一看就是多輪之後才有可能打得動的
作者: a05150707 (Tw)   2020-06-25 07:47:00
劇情設定上遊戲難成這樣是合理 只是遊戲體驗剛開始很差
作者: js100 (js100)   2020-06-25 07:47:00
比起這個 某個北七在崩壞度超標的時候會一直來殺你家的人比較煩 沒注意到就要讀檔了
作者: sln5112 (Kousan)   2020-06-25 07:49:00
是 真的作為遊戲這很失敗 但搭配他的劇情你就了解他的用意反觀....
作者: tomer (卯月影)   2020-06-25 07:49:00
TADA就是要玩家感受大白鯨滿滿的惡意呀xd 按順序補就是 重製010203 鬼畜王蘭斯 5d 6 7 8 9 10
作者: sln5112 (Kousan)   2020-06-25 07:50:00
所以這款真的真的 把前面作品補完再跑
作者: Wardyal (Wardyal)   2020-06-25 07:52:00
除了1、7、9我都開修改器玩 不然好痛苦
作者: engelba (香腸四郎)   2020-06-25 10:12:00
因為才符合世界觀阿,魔物的大總攻人類的危機其實也不用那麼多輪,走單殺路線+海路難度不高
作者: MarsBati (Bati)   2020-06-25 10:20:00
你說的都很對 但我還是玩很爽 +1
作者: sosmall77 (はるか)   2020-06-25 10:34:00
這篇說的蠻好的,當初就是玩到一直死才能玩下去不爽尤其玩過8、9兩代再玩10根本覺得這什麼鬼= =
作者: Xavy (グルグル回る)   2020-06-25 10:55:00
哪有這麼複雜,多路線本來就是要全結局個跑一次誰管你BE TE
作者: a1234555 (肉寶寶)   2020-06-25 10:56:00
我是覺得這個要稱之為缺點還滿勉強的
作者: tindy (tindy)   2020-06-25 13:23:00
你的流程怪怪的喔
作者: knight60615 (遊俠)   2020-06-25 13:27:00
設定上就是這樣 R10很硬核 打不動就打不動進BC線啊難道其他要打過好幾條線才能開TE的遊戲遊玩感也差嗎設計就是讓你實際體會人魔壓倒性的差距 終於翻盤之時更能體會蘭斯究竟達成了多大的偉業 多大的奇蹟還有一周目浮空其實是可能的 都有一周目魔界大侵攻了那需要特定卡片的運氣以及對系統的極度了解 不是大神做不來 對你我這種凡人而言他就是現實真正的蘭斯
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2020-06-25 13:41:00
BE越是絕望 後面進到A線的成就才會越強 但是前提是要撐的住 這款要浪費在前面的時間非常長 勸退感很強的
作者: polun   2020-06-25 14:25:00
你的2.3.4.5輪都很奇怪 根本沒有這些問題

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