※ 引述《GGDAININN (あああまだだ)》之銘言:
: 藉這個機會讓更多人了解蘭斯系列也是一件很棒的事
: 我本身只有全破7,89沒破完
: 一開始啃10的時候把有努努哈拉出現的解說跟各個魔人介紹都仔細地讀過了一遍
: 打到全通時一樣是滿滿的感動,也把第二部跟多周目全結局收完了
: 10代算是把這一整個系列作了近乎完美的收尾
: 推薦有興趣但還沒接觸過蘭斯的一定要來試一試
10代的設計缺陷實在是太大了,
只能說...推薦絕對不該推10代
作為一款劇情遊戲,多重結局是少不了的,
問題是蘭斯10卻把後面的劇情用遊戲難度來鎖定,
讓你非得要先跑過支線、BadEnding拿到開局資源後
"再重玩"才打的動後面的劇情。
這樣似乎還好?
但遊戲裡還另外加入限時的劇情殺,
於是你的動作幾乎都被綁死在解掉劇情殺的任務上...
結果你的遊玩情形大概會如下:
1.第一輪 => BadEnding1
2.第二輪 => 跑到一半被劇情殺拿BadEnding1
讀檔把劇情解掉
跑到一半被劇情殺拿BadEnding1
讀檔把劇情解掉
跑到一半被劇情殺拿BadEnding1
讀檔把劇情解掉
終於打到切劇情的地方
=> 抱歉你只解了一個BadEnding1,
拿到的資源是不夠打後面的....
3.第三輪 => 一邊解二輪跑過的劇情一邊找支線
終於打到切支線的地方
=> 抱歉你要打這支線其實要先拿BadEnding2....
不然你這支線只能先解一半。
4.第四輪 => 拿一半支線+BadEnding1的資源
這時你可能會想試試第二輪打不動的主線劇情
=> 抱歉你還是打不動...乖乖收資源吧~
最後找到BadEnding2 (其實是找不到的,有特殊觸發條件)
5.第五輪 => 靠前面的資源收了支線的另一半劇情。
到了第五輪完你收了兩個BadEnding2跟支線兩個Ending的資源,
重開第六輪,你終於勉強可以打主線後面的劇情。
(實際上不行,後面的強度會要求你要把前面的資源都解光)
這大概是完全不看攻略會出現的遊玩過程,
玩了五輪只解了支線跟幾個BE,結果發現還是打不動後面....
然後你受不了了去找攻略,才會發現一部分的支線幾乎是非解不可
而且那還不是讀檔選分歧這麼簡單,你必須要先收到上面提到的資源才能解。
這也變成你攻略劇情的時候幾乎是很明確的知道要走到哪個ending,
也就是在被暴雷光的情況下去收劇情(不然找不到)...可以說簡直莫名其妙,
可是你不這麼做你又打不動後面。
如果蘭斯7 8 9這幾代的遊戲性是10分的話,
這代大概只能拿6分。
直接玩這代基本上就是活受罪...
建議先把7 8 9玩過,有興趣再補完7代前的作品,最後有愛再來玩10代
(或是開場就開滿修改器)