尼爾做了一款遊戲,SJW的底子卻帶著種族歧視,當他拿給我們玩時,一位對TLOU十分
有感情的同學說:
「啊,好像大便似的。」
「我看倒有點像你在自爽。」我說。
「10/10,不喜歡的都是處男。」一位外號叫「哀居恩」的同學緊接著說。
我們不禁哄堂大笑,同樣的一款遊戲,每個人卻有不同的感覺。尼爾連忙叫人把0/10
的評分藏好,他覺得神作就是神作,不是大便,也不是在自爽,更不可能0/10。
人人的欣賞觀點不盡相同,那是和個人的性格與生活環境有關。
如果經常逛Steam的話,便會發現很少有一款遊戲沒有人選購過;換句話說,任何內容
或玩法的遊戲,都有人欣賞它。一位遊戲業的副總裁曾指著櫥窗裡一片劇情雜亂的遊戲說
:「無論怎麼被爆料內容的爛作,還是有人被媒體誤導衝首發,所以不怕賣不出去。」
就以「遊戲評價」來說,又何嘗不是如此?也許我們看某款遊戲像坨屎,但是在恰爛
錢及怕進黑名單的媒體或實況主心中,往往認為他如「GOTY」或「奇蹟神作」般地完美無
缺。
人總會去賺自己想賺的錢,每個人的看法或評分觀點不同,並沒有什麼關係,重要的
是─人與人之間,應該有彼此容忍和尊重對方找人刷滿分與刪低分評價的行為的雅量。
如果他能從這螢幕望見猩猩交配的美景,你又何必要他接受大眾的觀點承認自己作出
一個爛作呢?你嘴你的猩球崛起,他愛他的喬爾夫,彼此都會有等量的美的感受。人與人
偶有摩擦,往往都是由於缺乏那分雅量的緣故;因此,為了減少摩擦,增進和諧,我們必
須努力培養雅量。