Re: [問題] 兩神聯手的龍絆是怎麼涼掉41%營收的?

作者: o302639 (希望的種子)   2020-06-23 14:39:29
其實龍絆初期到中期營運真的很用心
只是他們太想跟白貓做出差異性
導致玩法偏單調
再加上ex改動
現在都變成複製人大軍
有點像是白貓後期 強度崩壞
但卻沒有像白貓的刷小怪爽感跟解迷任務
不過整體來講還是有在推出新東西的
尤其是對遊戲的優化 UI優化做的很神很方便
Skip 自動續關 各種各樣的新功能 十分用心
阿最大的問題就是課金
龍絆很佛資源石頭都送很多
導致一堆無課歐洲倉鼠整天在曬
課金有什麼下場?
沒保底只能無止盡吃土 那可悲的up率
我跟我朋友幾個大部分都課了五萬up
課金體驗極差 常常四五百抽沈船
課金只會被打臉
大部分人從每月固定兩三單 慢慢到無課
諷刺的是只要你倉 運氣別太差
反而抽的比我們課金的時候好
那還課金幹嘛? 反正人權就那幾隻 沒必要..
整體而言我還是覺得龍絆比市面上大多數遊戲好
有趣 有操作 有協力 可自動省時間 用心更新
但在製作總監更換後
活動品質 平衡 等等都開始下降
只有UI更新還是持續做的很好
角色方面偶有亮點
順便說下
我們大部分人都退坑手遊了 只剩一兩款佛的
為何?
我覺得課金轉蛋就是賭博
歐洲都有法規在管了
利用人們慾望佔有心去讓你抽卡賭博
機率還越來越低
而得到的虛擬物品卻與你付出金錢完全不等值
價值差很多很多 人家是拿日本薪水標準來抽
台灣手遊居然也一比一換算過來給你花錢抽
再來你的所有物完全沒保值性跟穩定性
不說轉手掉價 公司倒了你就什麼都沒了
或許要說我們買到是快樂 抽到東西的快感
但實際上這就是一個不平等的賭博方式
只是每個人或多或少都會被蒙蔽一段時間
我跟我朋友們以前也花了幾十萬在手遊上
年紀長了 就醒了
同樣的錢能買多少大作?
15抽等於一個人家辛苦的3A大作?
難怪遊戲業界一灘死水
大家都轉去做手遊
以前多少mmo在開發?
現在後面都加個M
或許手機遊戲是時代趨勢
Pc比較舒服是我們老人思維
可是做到手機遊戲上 就會有轉蛋
一場不公平的賭博 合理嗎?
有點點題外話了 希望還愛課金的多想想
偶爾支持或買買月票可能無傷大雅
但你要花大錢拚角色 算了吧
作者: crash121 (衝撞小子)   2020-06-23 14:42:00
這就是個過程 還在大課的 一種就還沒看清這是種毒 一種就是錢沒地方花 後者很棒 可是更多的是前者
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2020-06-23 14:42:00
不要汙辱賭博不過你也可以換個角度想,你的生活是餘裕到可以拿出6位數在自己喜歡的娛樂上且是不計較得失的那種,因為心裡清楚這錢是打水漂
作者: dolphintail (呆豚)   2020-06-23 14:44:00
不懂為什麼不出天井
作者: michelle144 (michelle)   2020-06-23 14:53:00
用崩壞強度逼課的遊戲有多佛也是醉了
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2020-06-23 15:30:00
抽角體驗真的很差,上次feh第二次合作,抽300抽沒feh角…
作者: kuan870704 (kuan)   2020-06-23 16:05:00
沒角色就入不了場的糞G,原本乖乖當倉鼠,自從某次feh活動沒有自動打就退坑了,劇情像寫給小孩看的,玩到要開始打真龍就玩不下去了,前面是根本無法逾越的鴻溝
作者: dazzle (逗女孩的火柴棒)   2020-06-23 17:12:00
真龍真的是綁死角色很爛的設計,所以後來才要開惡牙,遊戲體驗比超龍好多了,但現在的超風牙感覺又回到以前超龍的樣子,感覺變很差

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