作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2020-06-16 15:45:04開放世界的好處基本上是給玩家一個世界自由探索
可是現在遊戲地圖越做越大
要在地圖的每個角落都放東西幾乎不可能
所以整張地圖上會有很多空洞的地方
而且開放世界的遊戲花最多時間的常常是移動
除非像死亡擱淺一樣移動是遊戲的重點
不然花最多時間在不是遊戲重點上很奇怪吧
像GTAV花最多時間的就是開車
偏偏GTAV的車不好開
開久了會覺得很不爽
還有MGSV我去解支線就是想要解支線玩小兵
不是花一堆時間開車在上面都沒有的路上
雖然MGSV有快速旅行不過真的用途很受限
只能在基地之間傳送而且有些傳送點是在敵人基地正中央一堆人圍繞的地方
只能說MGS這種遊戲真的不適合開放世界
所以開放世界是不是B>Z啊
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2019-06-16 15:45:00看製作組心力跟成本吧,沒那個能耐的硬要做通常沒好下場
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-06-16 15:47:00GTAV重點在開車沒錯啊==
作者:
syldsk (Iluvia)
2020-06-16 15:51:00啊不就用計程車給你了
就很多遊戲是為了開放世界而開放世界沒有從核心去架構的開放世界原本就不如線性劇情
作者:
Gary9163 (知人知面不加芝心)
2020-06-16 15:58:00Ubisoft默默地在一旁擦冷汗
很多遊戲其實不用開放世界但為了好賣都弄成開放世界 我覺得沒必要就是了
作者:
smallla (猴子)
2020-06-16 16:02:00我覺得DA:I那種切割成各個小區域 每個區域又有一定的程度
作者:
smallla (猴子)
2020-06-16 16:03:00共開放探索,這樣的方式很好,但好像沒被發揚光大而且這樣也不會發生火山區域隔壁走十五分鐘就有冰河區這種奇怪的現象
作者: iqqtv 2020-06-16 16:04:00
gta開車不難吧
GTA可以一邊開車一到處亂撞 看到好車搶過來開 這些都是遊戲的核心體驗之一
作者:
miaobee (阿力)
2020-06-16 16:27:00Ubi:抖
作者:
justeat (小玉)
2020-06-16 16:27:004
作者:
qaz80691 (qaz80691)
2020-06-16 16:31:00GTA已經可以搭計程車了你還要嫌 沒玩過我們開車兄弟3部曲484 整個遊戲一半以上時間都在開車
作者:
isaka (101%)
2020-06-16 17:12:00那是因為太多為了"要做開放世界"而硬做的嚴格來說這種作品只是開放世界實驗品而已,你會覺得z>b很正常B>Z才對
空空的開放世界,不如直線劇情敢做開放世界就要塞滿各種變化,不然就是垃圾
作者:
Orangekun (harima kenji)
2020-06-16 17:22:00上古捲軸 各地風景差異大又壯觀 還會遇到兇殺案 強盜仇家派來的暗殺者 送牛給巨人的農夫 找自己墳墓的無頭騎士 各個角落都有小故事 NPC也有人際關係網絡 再加上各種文化宗教體現 走走路每次都有驚喜
作者: yumel87 2020-06-16 17:25:00
XBX:
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2020-06-16 17:26:00風景漂亮讓人覺得走路都爽可以解決大半問題XB系列一半以上時間都在逛風景區
作者:
antinua (arbool)
2020-06-16 17:33:00現在想想,還好FF7re沒做開放世界...
作者:
abadjoke (asyourlife)
2020-06-16 18:08:00巫師3我光在白果園採藥看風景打野狗就玩了大概三個禮拜開放世界不是問題 做得不夠好才是問題
作者:
avans (阿緯)
2020-06-16 18:17:00要是玩家都能協作加入建設地圖設施,那就會豐富許多了像是sao那樣自主性高,關在遊戲中的玩家自由建置