Re: [閒聊] 異世界劇情是不是太氾濫了

作者: overdoingism (做過頭主義)   2020-06-12 00:58:32
※ 引述《lemonsong (lemon)》之銘言:
: 最近看到越來越多新連載的漫畫都掉到異世界
: 最早是哪時候開始有這種設定?
: 感覺這跟穿越有點類似...
: 是穿越梗的後續嗎......
掉到異世界不就是穿越嗎?
穿越到異世界
轉生到異世界
....
: 一直掉到異世界應該也快膩了吧!跟蛋塔娃娃機一樣
: 至於虛擬世界劇情感覺就不會這麼泛濫
: 駭客、刀劍...把防禦點蠻就對了(反而沒那麼誇張
: 有人也覺得異世界梗近年一大堆嗎
身為最近打算在這邊連載異世界糞小說的肥宅,
看法是這樣:
其實一直以來都有著說不完的異世界故事,
神龍之謎、太空戰士系列、勇者鬥惡龍系列...
哪一個是在地球呢?雖然沒有明講,但也談不上是架空地球。
那麼現在的異世界穿越,跟以前的異世界作品到底差異在哪、
為什麼現在這麼多穿越呢?
本肥宅看法是這樣啦,穿越有幾大好處。
1. 大幅度的縮短了養成一個角色的時間
穿越一般會伴隨一些「特別優惠」,
也就一般稱之為外掛的東西,
這樣就能合理的縮短辛苦練功的過程,
在這過勞的時代,想看毅力論的人越來越少了。
而生下來就天賦異稟的劇情,就像含著金湯匙出生;
或是非常異常的幸運,就像中大樂透;
看著與自己的反差,內心真是說不完的辛酸,
現代人可能更寄情於下輩子吧,
所以找到一個開掛的理由,更能讓人接受。
(還能順便以離開前世作為對價,說成是補償...)
2. 設定上進可攻退可守
很多穿越戲都與地球的事物,
做了一定程度上的連結,但也不一定要使用。
好比說,「八男別鬧了」,
其實我還真不知道,主角是不是轉生者有什麼差
(也許是我看到的劇情還不到啦...)
相反的則有「小書痴的下剋上」,
就有利用到許多地球的知識,來推進劇情。
這樣一來,多存在一個轉生者的身分設定,
沒有什麼壞處。即使很久以後才用上,
也可以當作好棒棒伏筆。
若是加上其他來自地球、甚至其他世界的轉生者,
這伏筆就更好埋了。
3. 容易進行更多的可能性發想
好比說要如何讓一個廢柴和真、
跟笨蛋女神整天遊山玩水搞笑、
還同時要用現代地球用語進行吐槽,
穿越似乎是最合理也最容易實現的設定。
還有像是「這個勇者過度謹慎」,
也是以穿越來進行設定,是最不需要額外的鋪陳。
4. 省事
因為很省事所以只有兩個字(喂)
很多穿越作品把角色投入了MMORPG世界,
或是直接套用了MMORPG的介面系統,
省去了太多事情,那些外掛般的道具與金錢都還不談,
介面系統可以節省非常多的描述說明是真的。
像是「轉生成蜘蛛又怎樣」,
作者寫/畫的再辛苦,你也只能在當下覺得好厲害,
但卻很難前後比較。
所以強弱與否就直接給你看欄位值,
裡面寫的數值很強大,技能很暴力,
這不知道省去了多少事情。
(在以前,我們需要
「超越超級賽亞人的更高一層超越」
這種狗屎爛蛋,
後來鳥山明想通了,直接叫「超級賽亞人3」)
基於以上理由,
我想這是異世界題材歷久不衰的因素。
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2020-06-12 01:00:00
就跟風省事而已 上一波是MF文庫那堆校園後宮奇幻作品這一波是異世界 不知道幾時風潮過完後就會換下一波
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2020-06-12 01:02:00
異世界除了校園還不是有一堆後宮奇幻...
作者: jerrys0580 (墮落的阿它)   2020-06-12 01:05:00
GANTS 巨人 東京喰種 鏈鋸人 我猜下一波是吃殺人
作者: wl00725348 (打不溜欸肉凌凌漆)   2020-06-12 01:06:00
不是因為一堆網路小說跟風寫嗎
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2020-06-12 01:11:00
滿滿的套路、速食化,看的當下就爽,可是事後完全不記的在講啥小劇情
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2020-06-12 01:54:00
的確形容東西上,如果是正規奇幻,可能要自訂單位量尺但穿越轉生甚麼的,就拿現實去套就能省事且讓讀者理解介面也真的是開大絕全部都MMO化下去了,要搞數據玩法像獵人在那算攻守或是貪婪之島中開Book或使用卡片啥的感覺都還可以接受,雖然那本來真的是遊戲就是了w

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