Re: [閒聊] RTS就是沒好作品 不是玩家的問題

作者: a1234555 (肉寶寶)   2020-06-08 18:43:16
說到現在RTS越做越混讓我想到一個笑話
紅警三,做得夠混了吧
當年最令人詬病的就是那個尋路BUG
本體平衡不錯,所以敢開連線競技
但是資料片起義的平衡完全壞掉,所以不敢讓你打連機
我現在看對岸玩紅警三,真的是很有愛,年年辦比賽
連起義都有比賽,咦?不是說不能聯機,怎麼辦到的
原來是玩家自己出起義的MOD辦的比賽
修了一堆BUG
平衡自己顧,開社群聽意見,定期更新單位價錢跟傷害
然後呢,笑話就是
玩家的愛都做到這種程度了,但尋路BUG還是沒有修
我問為什麼,得到的答案是
手動自己操作一下就好啦,自己點
自動尋路本來就是弱智在用的
要是大家都能簡單玩,我們要怎麼秀操作,得到優越感?
阿,也不知道是真的還假的,反正我聽到是覺得文化衝擊
也感受到所謂RTS遊戲的門檻有多高,有多排外
感覺比格鬥遊戲還誇張
作者: amsmsk (449)   2020-06-08 18:49:00
我是覺得rts太吃經驗判斷 因為你不知道對手在幹嘛
作者: a1234555 (肉寶寶)   2020-06-08 18:55:00
不知道對手在幹嘛,出偵查單位阿
作者: symetyr (symetyr)   2020-06-08 18:56:00
樓上說的正是RTS的高門檻之一 經驗差距太明顯了
作者: amsmsk (449)   2020-06-08 18:57:00
出了你也要判斷的出來啊 而且細節差異也導致你擋得住這個人的流程別人用你可能吃鱉
作者: feng19890809 (大腸包小腸)   2020-06-08 18:57:00
有些人就是不懂,也不喜歡RTS 吃麵粉喊燒 我玩FPS也不懂要幹嘛阿..敵人躲在哪裡我怎麼會知道...所以要偵查阿...
作者: dennisdecade (尼德希克)   2020-06-08 18:59:00
玩FPS也一樣啊 你不死個幾次 哪知道什麼路不能走會
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2020-06-08 18:59:00
紅警3怎麼在對岸這麼紅阿?
作者: amsmsk (449)   2020-06-08 18:59:00
按照最近sc2一個比賽來講好了 inno對maru那個野大和你沒遇過怎麼猜= =可是fps可以靠賽打死人啊 你rts對經驗差距是真的沒得打的
作者: dennisdecade (尼德希克)   2020-06-08 19:05:00
fps也吃高技術阿 像是csgo跟彩六 不然大逃殺這種用隨機性稀釋技術性的遊戲類型是怎麼紅的
作者: owo0204 (owo0204)   2020-06-08 19:07:00
光要多線操控一堆人就不行了我玩世紀帝國完全沒辦法學會邊打架控兵後面還生兵田木不斷Moba控一隻都一堆人玩的跟智障一樣何況控兩百支
作者: feng19890809 (大腸包小腸)   2020-06-08 19:27:00
FPS 你賽到打死他幾次,但你有贏他嗎? 跟RTS有何不同?
作者: Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)   2020-06-08 20:20:00
FPS五個打五個 打死好幾次還蠻有可能贏的啊RTS兩百個打兩百個 或是可能你單位都沒出來就被打死而且FPS你殺對面幾個 不用贏也會有成就感 還會有隊友RTS打贏一小波 然後被對面殺爆 看了就心累
作者: work1024 (Q哞)   2020-06-08 20:58:00
rts平衡真的很難,看看拿英雄連隊

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